28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Unrecord – átlépjük végre a fotórealisztikusság határát? [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: Unrecord – átlépjük végre a fotórealisztikusság határát?
Magunk sem feltétlenül hisszük el mindazt, amit látunk, főleg azt nem, hogy gameplay, de ettől még keresgéljük az állunkat.

david139
#9 david139 [18715]
Huh hát még a squadrons VR-ban

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.04.24. 18:47
Peace
#8 Peace [28881]
Mert gondolom rendőrségi testkamera felvétel révén így élethű a személyiségi jogok miatt.

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2023.04.26. 06:34
Dark Archon
#7 Dark Archon [11827]
De miért van kikockázva az emberek feje? Ezzel akartak rájátszani a valóságosságra?

Dark Archon

Válasz erre

Peace
#6 Peace [28881]
Nekem az Alyx-nál meg a Squadrons-nál volt ilyen VR-al!!! Másfél óra hányinger és hideg borogatás. Élveztem.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.04.24. 13:15
Aryx
#5 Aryx [4130]
Akkor bocsi, a hétfői agyam már csak ilyen.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.04.24. 13:15
subject17
#4 subject17 [7043]
Ja az érzékenységet én ugyanarra értettem, hogy maga a motion sickness nem szokott nálam jelentkezni, itt viszont azonnal kivágta a biztosítékot.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Aryx 2023.04.24. 13:10
Aryx
#3 Aryx [4130]
A rángatózó fejmozgás a másik, amit tudatosan mellőzök az autószimekben, motion sicknessem van tőle, elég, ha finoman mozog a kamera és kész.
Érzékenység-téma: hát én úgy vagyok bekötve, hogy az Outlast-ben semmi gondom nem volt a csonkításokkal, hozzáadott a parához. Meg hát az is olyan, hogy ránézel, és tudod, hogy ez egy játék.
Ez a videó viszont elgondolkodtatott, hogy mennyire érdemes egy fps-t ilyen szinten elvinni a realizmus felé? Tényleg nem én leszek a célközönség (a lőfegyvereket is utálom ), de ijesztő belegondolni, hogy valaki, "szórakoztató videójáték" címen a minél valósághűbb fegyveres konfliktusokat keresi, azokat a szituációkat, amit a legtöbb ember szeretne elkerülni. Ez mégsem ugyanaz, mint impeket trancsírozni a Doomban. Nem biztos, hogy jó az irány.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.04.24. 10:02
subject17
#2 subject17 [7043]
Hm, mondjuk én nem vagyok túlzottan érzékeny az ilyesmire, de nálam ez a head bob effekt ebben a két percben is émelygést idézett elő.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Aryx
#1 Aryx [4130]
Játszani nem fogok vele (felzaklat az ilyesmi ), de elég impresszívnek tűnik, még ha techdemo-gyanús is. Mondjuk engem eddig se a grafikai hiányosságok zökkentettek ki, hanem az olyan anomáliák, amik kb. alig fejlődtek az elmúlt 20 évben. Pl. az "átmeneti animációk" hiánya; nem tudom, mi a szakmailag helyes megnevezésük, arra gondolok, amikor a karakter egyik cselekvésből vált át egy másikba, de a két cselekvés közt nincs átmeneti fázis. Ha meg van, akkor meg hülyén jön le (a karakter előbb odasétál, majd kb. nekiütközik az ajtónak, amitől megáll/álló helyzetbe vágja magát, 1 mp-et gondolkodik, majd egy lépést tesz hátra és színpadiasan eltúlzott mozdulattal nyitja ki az ajtót). + a láthatatlan falak, meg a derékig érő akadályok, amiket nem lehet átlépni stb., stb. Ezekkel lenne jó már valamit kezdeni.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat