
I wish I could have known about the view from halfway down
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Kapcsolódó tartalom: Unrecord – átlépjük végre a fotórealisztikusság határát?
Magunk sem feltétlenül hisszük el mindazt, amit látunk, főleg azt nem, hogy gameplay, de ettől még keresgéljük az állunkat.

I wish I could have known about the view from halfway down

Dark Archon


„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
), de ijesztő belegondolni, hogy valaki, "szórakoztató videójáték" címen a minél valósághűbb fegyveres konfliktusokat keresi, azokat a szituációkat, amit a legtöbb ember szeretne elkerülni. Ez mégsem ugyanaz, mint impeket trancsírozni a Doomban. Nem biztos, hogy jó az irány.„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
), de elég impresszívnek tűnik, még ha techdemo-gyanús is. Mondjuk engem eddig se a grafikai hiányosságok zökkentettek ki, hanem az olyan anomáliák, amik kb. alig fejlődtek az elmúlt 20 évben. Pl. az "átmeneti animációk" hiánya; nem tudom, mi a szakmailag helyes megnevezésük, arra gondolok, amikor a karakter egyik cselekvésből vált át egy másikba, de a két cselekvés közt nincs átmeneti fázis. Ha meg van, akkor meg hülyén jön le (a karakter előbb odasétál, majd kb. nekiütközik az ajtónak, amitől megáll/álló helyzetbe vágja magát, 1 mp-et gondolkodik, majd egy lépést tesz hátra és színpadiasan eltúlzott mozdulattal nyitja ki az ajtót). + a láthatatlan falak, meg a derékig érő akadályok, amiket nem lehet átlépni stb., stb. Ezekkel lenne jó már valamit kezdeni. 
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.