28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

GeForce FX 5200

Pyton
#23 Pyton [4730]
Valós időben hogy számol 60-70 óráig?
60-70 FPS-re gondoltál?

Sonic boom babieee!

Válasz erre

vally
#22 vally [9774]
Az első animációs kisfilm minden képkockáját 60-70 óráig számolták (@85). Ma egy Geforc kártya ugyanekkora teljesítményre képes. Valós időben.

Sose vitatkozz idiótákkal, mert lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal.

Válasz erre

Előzmény: Blade Runner 2003.04.09. 22:13
J. Dávid
#21 J. Dávid [6295]
Most láttam az Aqua árlistájában 22.400Ft-ért! (nettó)

Na nagyon szeretnék akkor május elején megtudnám venni, viszont a 700-as durcimmal nem érne sokat....

Válasz erre

Pyton
#20 Pyton [4730]
Nem rossz...
Majd úgy 7-5 év múlva...

Sonic boom babieee!

Válasz erre

Blade Runner
#19 Blade Runner [3128]
Jelenleg még közelebb vannak a 60FPD-hez, mint a 60FPH-hoz. (No ez talán egy kis túlzás.) De egy pár éve még 6-8 gépen futtaták egyszerre a renderelő programot, most már egy gép is elég erős, hogy folyamatosan renderelje a képeket.

Blade

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2003.04.09. 08:36
Pyton
#18 Pyton [4730]
Kösz. Most okosabb lettem.
De azért 60 FPH-t talán elérnek...

Sonic boom babieee!

Válasz erre

Blade Runner
#17 Blade Runner [3128]
A Ray-trace-t röviden így képzelheted el:
A renderelendő világ minden fénypontjából elindítanak fénysugarakat, és megnézik a végén, hogy a visszaverődött - megtört fénysugár beleesik-e a kamera látószögébe. Ha nem akkor kitörlik, ha igen, akkor azt is kiszámítják, hogy a fénysugár erőssége és szine hogyan befolyásolja a már az adott ponton megjelent fénysugarakat. No ez adja a lehető legszebb képeket, például a nagy profi sci-fi filmekben is felhasználják, ha életszerű képeket szeretnének renderelni, de egy képkockát nem ritkán precekig számolnak ki. Szóval azért ennél az eljárásnűál még messze vagyunk a 60 FPS-től.

Blade

Válasz erre

Pyton
#16 Pyton [4730]
És mi az a ray trace?

Sonic boom babieee!

Válasz erre

Blade Runner
#15 Blade Runner [3128]
Amíg a két nagy birkózik egymással, addig szó sincs lassításról. Majd ha az egyik visszaszorul (ha ez egyáltalán bekövetkezik), akkor lehet egy kis lassulásra számítani. Meg ugye akkor amikor már minden kártya rela-time ray-tracel.

Blade

Válasz erre

okoska3000
#14 okoska3000 [12750]
Ja, inkább évente egy új nagy termékcsalád, de az rendesen kidolgozott...!!!!!

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2003.04.07. 13:05
Pyton
#13 Pyton [4730]
Kicsit visszavehetne a tempóból az egész számtek-iparág, az biztos.

Sonic boom babieee!

Válasz erre

okoska3000
#12 okoska3000 [12750]
Mondjuk remélem azért finoman adagolják azokat a játékújításokat, nem ám fél évente új hardver

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2003.04.04. 15:06
okoska3000
#11 okoska3000 [12750]
Talán...

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2003.04.04. 15:06
Pyton
#10 Pyton [4730]
"mostani VGA-k egyikén se fog élvezhetően nyikkani, abban biztos lehetsz..."

Egy R9800pro-n azért talán.

Sonic boom babieee!

Válasz erre

VOid-
#9 VOid- [1778]
Igen dx9-re gondoltam csak elírtam.

Válasz erre

okoska3000
#8 okoska3000 [12750]
A Geforce FX 5200 miért ne nyújtana a DirectX8-as gamákban megfelelő teljesítményt????

Netán a Directx9-re gondoltál?

Válasz erre

Előzmény: VOid- 2003.04.04. 11:35
VOid-
#7 VOid- [1778]
Az meg a másik dolog hogy a radeon 9000 9100 9200-nek van dx8-as támogatása ,de a dx8-as gamekben mégsem fognak megfelelő teljesítményt nyújtani :]
Ez meg ugyanaz az eset FX 5200-nak is van dx9 támogatása mégsem fog a dx8-as gamekben megfelelő teljesítményt nyújtani ezzel egyetértek.

Válasz erre

okoska3000
#6 okoska3000 [12750]
Okés, rajtad kezdem akkor az élsimítást

Válasz erre

Előzmény: Sirmelon 2003.04.03. 20:29
Sirmelon
#5 Sirmelon [9786]
Kígyó:

Ugyanazok fogják venni, akik a Radeon 9000-9100-9200-as vackokat.
Ugyanaz a réteg. A lényeg nem itt van. A fenti ATik még nem dx9-esek, ez már az.
A lényeg: mennyibe fog kerülni.
Ha jó áron tolják ki, simán elsöpri a fenti ATi kártyákat.
Csak legyen versenyképes az ára.

okoska:
eccer tutira kapsz tőlem egy ASUS feliratu vasalót, hogy könnyebben menjen az élsimitás.


Sirmelon

Si vis pacem, para bellum!

Válasz erre

okoska3000
#4 okoska3000 [12750]
A majdani Directx9-es gamák a mostani VGA-k egyikén se fog élvezhetően nyikkani, abban biztos lehetsz... Legfeljebb 640x480-ban low grafikon mindenfajta élsimítás és anizo nélkül... Örülhetsz ha a Doom3-ból kisajtolsz 30 FPS ilyen szinten belőlük, nemhogy a jövőre megjelenő gamák, addígra a Radeon9700Pro kedvenc VGA-d is csak alapkártya lesz, alapkonfigba alaptartozék, nem lesz nagy cucc... ( igazából most sem az )

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2003.04.03. 16:24
Pyton
#3 Pyton [4730]
Na, igen, de ez olyan harmatgyenge, hogy a majdani dx9-es játékok meg se fognak rajta nyikkanni!

Sonic boom babieee!

Válasz erre

VOid-
#2 VOid- [1778]
Sok értelme lehet nem volt , de ez legalább támogatja a dx9-et és így még viszonylag olcsónak nevezhető bár lehetne olcsóbb is és akkor megérné, ez a kártya nem sebességrekordokat megdönteni készült...

Válasz erre

Pyton
#1 Pyton [4730]
Quake III alatt a Radeon 9000 Pro eredményei:
1024x768-as felbontás 159,4 fps
1280x1024-es felbontás 100,6 fps
1600x1200-as felbontás 70,2 fps.

A GeForce 4 MX440-8X eredményei:
1024x768-as felbontás 175,1 fps
1280x1024-es felbontás 113,5 fps
1600x1200-as felbontás 79,9 fps.

A GeForce FX 5200 eredményei:
1024x768-as felbontás 173,9 fps
1280x1024-es felbontás 110,6 fps
1600x1200-as felbontás 76,6 fps.

Sok érteleme nem volt kiadni egy m440-szintű kártyát.
Legfeljebb a dx9 support...

Sonic boom babieee!

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat