28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Heroes of Might and Magic V.



Írd ide hozzászólásod:

VodevilX
VodevilX [11345]
a vámpír nem bugból szívta fel magát társaiból is
arra van magyarázat, ugye most a kardjával szúr nem harap és valami energiát vesz fel vele ami magában és úgy az élőholtakban is van
majd ha megtalálom ahol olvastam belinkelem

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

szbszig
szbszig [33649]
Nagyon kíváncsian várom. Jelenleg Findan level 28-as és még dolgozok rajta, Dirael és Talanar pedig level 24-esek és mindkettőjük rendelkezik az ultimate abilityvel. Szóval jöhet holnap majd Nicolai.

Közben nemsokára kijön az 1.2 patch is, egy kis ízelítő:

"New elements:

- Extended descriptions of buildings on maps.
- Melee attack done with holding CTRL button.
- Added fast access button (R) to recruitment window, accessible from every part of city interface.
- All units have new status (Range), desribing distance, where attack is decreased by 50%.
- New graphic option: Camera Mode.
- New interface for finishing battle.
- Duel mode for Hot Seat.
- High Score.
- New maps: "Last Hope" and "War of the worlds".


Bug fixes:

- Multiplayer should work correctly.
- Game shouldn't crash to desktop after multiple use of Alt+Tab.
- Mistakes in texts have been corrected (descriptions, targets, etc.)
- Maps: "Conquest", "Attack", "Invasion", "Cultists", "Triumvirate", "Resistance", "Island to Rule" have been balanced.
- AI can no longer hire heroes on "Fall of the king" map.
- On the map "Fall of the king" area, being a target of "Send Godric to Nikolai" quest, has been increased.
- On the map "Cultists" quest "Capture a town within a week" no longer dissappears from the list aften it is completed.
- On the map "Temptation" if enemy Wizard patrolling river will be killed, then quest "Evade enemy patrols" will not be automatically completed.
- One of the quests on the map "Refugees" has been fixed.
- On the map "Dragon Pass" quest "Defeat all" has been described better.
- On the map "Triumvirate" after battle between Zehir and Markal you no longer get message "You lost".
- On the map "The March" hero Grawl can now visit red keymaster's tent.
- On the map "Liberation" AI can no longer hire Narxes.
- On the map "Alliance" using spell Instant Travel will no longer cause script errors.
- On the map "The Diplomat" loosing Fast Battle with AI will result in lost mission.
- On the map "Maahir's Trick" AI can no longer get any artifacts that are necessary to finish the mission.
- On the map "Refugees" potential problem with finishing main task has been fixed.
- On the map "Raelag's Offer" game does not crash anymore when Isabel or Markal loose battle with neutrals.
- Map "Emerald Dragons" can be now finished after loading save game.
- On the map "Refugees" potential problem with acquiring Dragontooth Necklace has been fixed.
- Black Dragons can now be healed by first aid tents.
- Model of Shadia has been fixed.
- After using Gating clone will no longer be normal creature.
- Wrong text of "Rumours" interface has been fixed.
- Game now refreshes list of sessions in the lobby if any player leaves the session.
- Unreachable Stone of Knowlege on the map "Land of exiles" has been fixed.
- Not activated dialog scene in "Tear for Ossir" map has been fixed.
- Mages and Archmages now use their shooting abiliti correctly.
- Gating now works for single Horned Overseer.
- Initiative Bar now works correct turn order.
- Buildings' models fixed.
- If Archangeld dies from "Harm touch" it no longer stays suspended over battlefield.
- Time in limited time mode is now displayed.
- Texts in chat are no longer duplicated after leaving the battle.
- Puzzle-map in underground works now correctly.
- Problem with bad camera angle over one of grass terrains has been fixed.
- Player can no longer get 2 levels of the same ability during level up.
- Summoned creatures are no longer shown in statistics after battle.
- Time is now displayed on the icon in Dynamic battle.
- Text "Spell resisted" is now displayed in correct place.
- Wampires and Wampire Lords no longer regain health after attacking Undead.
- Heroes travelling with 3x normal speed have correct sound.
- Lethos will now use spell "Decay" correctly.
- It is now easier to move cursor over objects.
- User can no longer eavesdrop opponents with Monolith.
- Hero stationing in Heaven's garrison will get now movement bonus from Stables.
- Sphinx description has been changed.
- Played starting game with Random Hero option can no longer get hero chosen by a different player.
- In multiplayer, if one player disconnects when map is loading, other players will be able to start the session.
- Information after lost battle for entangled creatures has been fixed.
- Hero leaving town does not automatically return to is, as it happened sometimes.
- Sparkling Fountain now correctly adds 2 luck.
- Map objects have now correct information windows.
- Description of Silent Stalker has been fixed.
- Hero Sinitar has now correct description of Catalyst spell.
- Deep Hydra can now fully regenerate.
- Description of Idol of Fortune has been fixed.
- Spell "Weakness" has now correct description.
- Hero can no longer get take army from allies.
- Map animations are no longer faster with hero speed increasement.
- Text has been formatted in the interface of "Ritual dungeon".
- Problem with creature animations that ovelapped with ruins of fortifications has been fixed.
- Dragonbone Greaves give bonus to initiative for melee creatures.
- Damage estimation has been fixed.
- Wrong effect of spell "Frenzy" has been fixed.
- Wrong effect of spell "Hypnosis" has been fixed.
- Many smaller bugs have been fixed."

Van közte néhány hasznos. Például hogy duel mode hot seatben is lehetséges lesz, vagy hogy nemcsak azt lehet megnézni, az ellenséges egység meddig tud mozogni a következő körben, hanem azt is, hogy ha shooter, akkor meddig tud lőni 100%-os hatékonysággal. Meg máshol azt is olvastam, hogy csata közben is ki lehet majd lépni. És kijavítanak végre olyan engem is idegesítő hibákat, mint hogy a black dragonokat nem lehetett gyógyítani first aid tenttel, vagy hogy a vampire-ok eddig az élőhalottakat támadva is képesek voltak gyógyulni (ez mekkora hiba volt már!).

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Zacsi
Zacsi [1563]
különben a négyes olyan kellemes sétagalopp lesz
ami majd segít enyhíteni az ötös okozta traumát

Inkább vérezzünk párbajban, mint pározzunk vérbajban.

szbszig
szbszig [33649]
a) Findan már rég bent a várban, mert minden ellenséges és semleges csapatot kiirtottam a túlparton.
b) Megvettem az összes a várban elérhető lényt, még több kellene?!

Még egy kicsit elleszek, amíg Talanart fejlesztgetem, de utána aztán szeretnék lassan továbblépni...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Tinman
Tinman [1418]
Vaz... azért nem pipálja ki, mert:

a, Findan nincs betéve a várba
b, Az összes a pálya elején megkapott egységből egy xy fogalmam sincs mekkora mennyiségnek is vele kell lennie.

Azért volt kihívás, mert én egy baromi gyenge csapatot hagytam a várban, miközben Findan-al szedtem össze a nyersanyagokat, hajóztam stb. Persze, hogy erős sereggel nem nagy ügy védeni a várat, de próbáld meg egy olyan sereggel amit az a vár termel ki. Mindjárt nagyobb móka
Egyébként nem őrültem meg, direkt így csináltam, hogy jó izgis csaták legyenek.

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.

szbszig
szbszig [33649]
Hát nem tudom, a sylvan 3. nekem minden volt, csak kihívás nem. Az első nap ugye rögtön visszafoglaltam a várat. Utána szétosztottam Findan csapatát: az emerald dragonok, druid elderek és master hunterek maradtak nála, minden mást a várban hagytam. És innentől fogva abból állt a pálya, hogy Findannal áthajókáztam a túlpartra, és egyetlen új egység vétele nélkül leradíroztam az összes ellenséget, gyakorlatilag a kezdő csapatom felével. Syris Thallát meg kb. kéthetente megtámadta egy ugyan level 20-as, de borzalmasan szar primary attribute-okkal (kb. 0 attack, 1 defense stb.) és a várvédőkhöz képest nevetséges csapattal rendelkező hős. A végén inkább már csak idegesítettek, hogy kéthetente meg kellett küzdeni velük...

De hogy valami pozitívumot is mondjak erről a pályáról, végre láthattam egy olyan hőst - sőt, rögtön kettőt is -, aki rendelkezik az ultimate abilityvel. Diraelt már fel is fejlesztettem level 24-re, és már most sokkal durvább, mint Findan, pedig a primary attribute-jei egy picit még elmaradnak tőle. Igazából Talanar fejlesztése még folyamatban van, csak az a baj, hogy elfogytak a semleges csapatok a pályáról. Na de majd beállítom a várba, egy kicsit, küzdjön a lila necromancerekkel. Igazán kíváncsi leszek a sylvan 5.-re, aminek az elejébe egy bug miatt ugye már beleláthattam. Mert ha oda három ilyen buzi erős hőst viszek már alapból, akkor ott aztán a gépnek esélye se nagyon lesz... Amúgy mikor lesz vége a 3.-on a lilák támadásának? Mert lassan tényleg kezd nagyon uncsi lenni, akkora túlerőben vagyok, de a gép még mindig nem pipálta ki a "defend Syris Thalla" küldetést...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Tinman
Tinman [1418]
Megcsináltam Ranger 3-at is.
Remekül játszott a gép. Folyamatosan úgy lövöldözött Lich-ekkel, hogy lehetőleg több egység sebződjön, bár a sprite-okra különös figyelmet fordított mindig. Elfoglalt bányákat - visszavonult garrison mögé, varászolgatott rendesen.
Írtad, hogy nagy veszteségeket okoztál ezen a pályán... az elején én is, de az a csata az vesztesre volt kalkulálva.
Elég rendesen elkerülgette a várárkokat is, de a Vampire egységeket elég sokszor belevezette.

Amúgy nekem ez a Ranger 3 igazai kedvencem lett... jó kis kihívás volt... folyamatosan támadó és erősödő undead horda jobbról, de közben meg erős sereg kellett a 2 rab felkutatására is. Frankó volt

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.

szbszig
szbszig [33649]
Oké, akkor például ezt a csatát hogyan magyarázzátok meg? Az ellenségnek egy level 10-es hőse volt, nekem semmim, csak egy váram. Az ellentől az összes pit lord, nightmare és familiar vagy a várárokban, vagy a tornyok által lelte halálát akkor, amikor nálam már csak egy tucat cerberus és lőni rég képtelen succubus mistress tengődött a várban.
Vagy, erről sajnos nincs képem, de a sylvan 3-as pálya legelején, amikor Raven (level 17-es hős) beveszi Syris Thallát, ott nekem sikerült tőle az összes vampire lordot, az összes spectre-t, az összes skeleton archert, kétharmad stack wraithet, egyharmad stack plague zombie-t és még néhány spectral dragont leszedni gyakorlatilag csak a várárokra és a tornyokra támaszkodva. (Kilőtte az összes várfalat a katapulttal, a végén már tisztára röhejes volt, semmi más nem állt, csak középen a kapu teljesen sértetlenül és mindhárom torony.)

Jó, oké, lehet, én is túloztam egy picit. Nem mindig fordul elő, hogy területre ható varázslatot úgy süssön el a gép, hogy csak egy stacket sebezzen, de elég sokat láttam ilyet, hogy már bántóan bugyutának hasson.

Az emerald dragonjaim a sylvan 2-n azért fogytak el, mert én erősen használtam a főseregben őket, és a keményebb csatákban 2-3 is odaveszett néha. A sylvan 5-tel kapcsolatos bug viszont tényleg fennállt, a pálya elején beadta a level 18-as Findant és másik két általam még nem is látott level 1-es hőst, akiket gondolom később fogok megismerni a kampány során.

1.0-val játszom, mert az 1.1-ről eddig csak rosszat hallottam (dungeon 2-n összekeveri a keymaster tentek színét stb...).

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Vissza

Fórumszabályzat