"Jeti, add ide a bőröd!"
Fórum » Beszélgetés a játékokról
2006 leggyengébb játékai.
Én valami egészen mást nem értek. Hogy hol van ilyenkor a nővér?
Riddick21, te nem nagyon érted, hogy mire szoktam pontosan utalni, ahogy látom...
Legszebb lesz az, ha majdan Bécscsel Hazám boszúja szembe száll,S én villogó kardom hegyével Száz szívbe ezt írom: halál!-Petőfi
Nyomjál már be valami warezt, hogy joggal bannoltathassunk, légyszíves.
Addig is, több ilyen ökörséget szeretnénk olvasni, mint "Az egyjátékos módot felejtsük el egyszer és mindenkorra végre! 2006-ot írunk!" és akkor lehet, hogy warez sem kell...

Addig is, több ilyen ökörséget szeretnénk olvasni, mint "Az egyjátékos módot felejtsük el egyszer és mindenkorra végre! 2006-ot írunk!" és akkor lehet, hogy warez sem kell...

"Jeti, add ide a bőröd!"
Persze, a Bf2-ben ha jól emlékszem végtelen üzemanyag van a gépekben, nem?
Legszebb lesz az, ha majdan Bécscsel Hazám boszúja szembe száll,S én villogó kardom hegyével Száz szívbe ezt írom: halál!-Petőfi
Sztem egy ilyen game túl komplex lenne, és átláthatatlan. Amúgy ha iylet akarsz ott a Hearts of Iron. RTS/FPs-ben most jön majd a Field Ops, bár az nem lesz túl reális game. A BF2? Realitás? Nincs benne. Utánpótlás? Ha a zászlófoglalás annak számít...
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Dark Archon írta:
-Azt' nem hinném, hogy mondjuk egy FPS/RTS keverék bombasiker lenne, meg hogy nézne ki?-
Ezt valószínűleg csak azért mondod, mert a kibertérbe még senki nem ültette át egy IGAZI HADJÁRAT életszerűséget, MINDENT TÖKÉLETESEN EGYBEVÉVE!!! Ha a VALÓSÁGBAN a tábornokok meg tudják szervezni az utánpótlást, és felügyelik a csapataik mozgását, míg eközben a fronton a katonák kézitusát vívnak a földön, a pilóták légiharcot vívnak az égen EGYIDEJŰLEG, AKKOR A KIBERTÉRBE mindezt miért ne lehetne ésszerűen LEMÁSOLNi?????????!!!!!!!!!
A "Tökéletes játék" témába írtam még arról, hogy milyen tetszene, meg a Firefly online hírekhez...
-Azt' nem hinném, hogy mondjuk egy FPS/RTS keverék bombasiker lenne, meg hogy nézne ki?-
Ezt valószínűleg csak azért mondod, mert a kibertérbe még senki nem ültette át egy IGAZI HADJÁRAT életszerűséget, MINDENT TÖKÉLETESEN EGYBEVÉVE!!! Ha a VALÓSÁGBAN a tábornokok meg tudják szervezni az utánpótlást, és felügyelik a csapataik mozgását, míg eközben a fronton a katonák kézitusát vívnak a földön, a pilóták légiharcot vívnak az égen EGYIDEJŰLEG, AKKOR A KIBERTÉRBE mindezt miért ne lehetne ésszerűen LEMÁSOLNi?????????!!!!!!!!!
A "Tökéletes játék" témába írtam még arról, hogy milyen tetszene, meg a Firefly online hírekhez...
Legszebb lesz az, ha majdan Bécscsel Hazám boszúja szembe száll,S én villogó kardom hegyével Száz szívbe ezt írom: halál!-Petőfi
Fejlődés, fejlődés... azt azért ne felejtsük el, hogy nem feltétlenül nekünk (30 év körülieknek) csinálják a játékokat. Egy mai tizenévesnek meg leesik az álla, s nem feltétlen a csavaros logikai fejtörőkre bukik
Én sosem szerettem a Quake sorozatot, számomra kalap lócitrom volt mindig is az Unreal-hoz képest. De a Quake 4 valahogy nagyon jól sikerült, talán azért, mert nem egyedül kell kiírtani mindenkit, hanem van csapat is a legtöbbször. Így aztán nem értek veled egyet, hogy hagyományőrző és a grafikán kívül semmi új nincs benne. Amit írtál, a Doom 3-ra lenne igaz. S a Q4-ben nem csak bambán állnak a társak, hanem bizony le is lövik az ellenfelet, ha neked épp nincs kedved vagy tárazol s adott esetben meg is halhatnak, ha nem vigyázol rájuk (s persze nincs későbbi szerepük). Vezethetsz járművet, +apróbb üde színfoltok, mint a légvédelmi torony. Nem végig sötét folyosókon kell mászkálni, vannak nyitott terek is. Tényleg nem értem, mi a gond vele... akkor már a Prey sokkal unalmasabb volt, végig egy űrhajóban. Meg engem személy szerint marhára idegesítettek a járműves részek, mert folyton eltévedtem. Jobb lett volna, ha a játék felénél visszajutunk a Földre vagy akárhova, s ott írtjuk tovább az ellent, álá Call of Juarez. Sőt, űrhajón belül is meg lehetett volna oldani, Star Trek holofedélzet rulez
Erről jut eszembe, a ST: Voyager is jó játék volt.
Viszont érdekelne, szerinted milyen újdonság kellene egy FPS-be? Nekem eddig egy ötvözet jött be, az RTS/RPG keverék SpellForce 1-2. Azt' nem hinném, hogy mondjuk egy FPS/RTS keverék bombasiker lenne, meg hogy nézne ki?
Én sosem szerettem a Quake sorozatot, számomra kalap lócitrom volt mindig is az Unreal-hoz képest. De a Quake 4 valahogy nagyon jól sikerült, talán azért, mert nem egyedül kell kiírtani mindenkit, hanem van csapat is a legtöbbször. Így aztán nem értek veled egyet, hogy hagyományőrző és a grafikán kívül semmi új nincs benne. Amit írtál, a Doom 3-ra lenne igaz. S a Q4-ben nem csak bambán állnak a társak, hanem bizony le is lövik az ellenfelet, ha neked épp nincs kedved vagy tárazol s adott esetben meg is halhatnak, ha nem vigyázol rájuk (s persze nincs későbbi szerepük). Vezethetsz járművet, +apróbb üde színfoltok, mint a légvédelmi torony. Nem végig sötét folyosókon kell mászkálni, vannak nyitott terek is. Tényleg nem értem, mi a gond vele... akkor már a Prey sokkal unalmasabb volt, végig egy űrhajóban. Meg engem személy szerint marhára idegesítettek a járműves részek, mert folyton eltévedtem. Jobb lett volna, ha a játék felénél visszajutunk a Földre vagy akárhova, s ott írtjuk tovább az ellent, álá Call of Juarez. Sőt, űrhajón belül is meg lehetett volna oldani, Star Trek holofedélzet rulez
Erről jut eszembe, a ST: Voyager is jó játék volt.
Viszont érdekelne, szerinted milyen újdonság kellene egy FPS-be? Nekem eddig egy ötvözet jött be, az RTS/RPG keverék SpellForce 1-2. Azt' nem hinném, hogy mondjuk egy FPS/RTS keverék bombasiker lenne, meg hogy nézne ki?

Dark Archon
SzeretNÉM az FPS műfajt, ha látnám benne a fejlődést, és a további lehetőségeket. Az nem pálya, hogy kitalálunk 4-5 zsánert, kerítünk mellé egy halványzöld sztorit, és éveken keresztül pontosan ugyanazt a játékmenetet toljuk végig. Az FPS megmaradhatna shooter, igazad van, a műfaji meghatározás ad némi keretet a dolognak, de azért - mondjuk az okból, hogy ne süssük rá az FPS-fanokra, hogy monoton, agyonkockult faszok, véglények, akik ütemesen kattintgatnak mindenre, ami mozog... - lehet feszegetni a határokat.
Nézzük meg az FPS-játék hírek kommentjeit. Vérpistikék követelik a nagyobb realitást, életszerűséget. Szerinted mennyire életszerű, hogy minden helyzetet csak úgy lehet megoldani, hogy lemészárolunk x tucat embert (kommandóst, maffia tagot), vagy mutáns szörnyet? Mert szerintem semennyire. Hol van akkor az életszerűség? Nem tökéletes realitásra gondolok, de nem azt a fajba, csőben megyek, és ami élő/működő, arra kiosztok egy tárat, nos, ez nagyon idejét múlt dolognak tűnik nekem.
Az igazat megvallva el nem tudom képzelni, hogy egy fél tucat FPS-t végigtolt játékos számára mitől lehet tökizgi és nagyszerű, és remek egy Q4, mai hardcore módon hozza a legelső FPS-ek hagyományait, és a grafikán kívül semmi újat nem mutat. Nem kurva unalmas? Nem monoton? Az egyik FPS-t azt különbözteti meg a másiktól, hogy más hőssel, más fegyverekkel, más ellenségeket kell más helyszínen agyonlövöldözni.
Ne viccelj már, simán ki lehet találni olyan FPS (!!!) játékot, játékokat, amelyben megmaradnak az eredeti alapjellemzők, de ezzel együtt is képesek új szint hozni ebbe a műfajba. Az lenne az igazi next-gen, nem a sm4, meg a többi parasztvakító és hw-vásároltató baromság.
Csak ugye, bevált recepten nem szívesen változtatnak, adottak a sikeresebb elemek a nagy többség meg kajolja ezt. De ettől függetlenül a fantáziátlanság simán jellemző a műfajra.
Az fps-rpg meg nem törvényszerűen jelentheti azt, hogy nem lövöldözhetsz, és a hősöd seggtörlésével kell állandóan foglalkoznod. A lényeg a megfelelő ballanszírozás, de tovább megyek: Nem feltétlenül rpg elemekkel lehet csak tarkítani az FPS műfajt.
Nézzük meg az FPS-játék hírek kommentjeit. Vérpistikék követelik a nagyobb realitást, életszerűséget. Szerinted mennyire életszerű, hogy minden helyzetet csak úgy lehet megoldani, hogy lemészárolunk x tucat embert (kommandóst, maffia tagot), vagy mutáns szörnyet? Mert szerintem semennyire. Hol van akkor az életszerűség? Nem tökéletes realitásra gondolok, de nem azt a fajba, csőben megyek, és ami élő/működő, arra kiosztok egy tárat, nos, ez nagyon idejét múlt dolognak tűnik nekem.
Az igazat megvallva el nem tudom képzelni, hogy egy fél tucat FPS-t végigtolt játékos számára mitől lehet tökizgi és nagyszerű, és remek egy Q4, mai hardcore módon hozza a legelső FPS-ek hagyományait, és a grafikán kívül semmi újat nem mutat. Nem kurva unalmas? Nem monoton? Az egyik FPS-t azt különbözteti meg a másiktól, hogy más hőssel, más fegyverekkel, más ellenségeket kell más helyszínen agyonlövöldözni.
Ne viccelj már, simán ki lehet találni olyan FPS (!!!) játékot, játékokat, amelyben megmaradnak az eredeti alapjellemzők, de ezzel együtt is képesek új szint hozni ebbe a műfajba. Az lenne az igazi next-gen, nem a sm4, meg a többi parasztvakító és hw-vásároltató baromság.
Csak ugye, bevált recepten nem szívesen változtatnak, adottak a sikeresebb elemek a nagy többség meg kajolja ezt. De ettől függetlenül a fantáziátlanság simán jellemző a műfajra.
Az fps-rpg meg nem törvényszerűen jelentheti azt, hogy nem lövöldözhetsz, és a hősöd seggtörlésével kell állandóan foglalkoznod. A lényeg a megfelelő ballanszírozás, de tovább megyek: Nem feltétlenül rpg elemekkel lehet csak tarkítani az FPS műfajt.
www.csinicucc.extra.hu
Szerintem akkor el kéne döntened, hogy szereted-e az FPS-t. Ugyebár First Person Shooter = lövöldözős "monoton fos". Wolfenstein, Doom... puffpuffpuffkapcs...puffpuffpuffkapcs... ezt jelenti az a 3 betű, nem tudom mit csodálkozik mindenki
Egy gyökeres újítással a műfajt ölnék meg. Így is elég sokmindent tettek, hogy azért az FPS FPS maradjon, de kiemelkedjen a mezőnyből, lásd: HL1-2, Quake 4, Prey, F.E.A.R., stb. Holott a klasszikus FPS bizony a Will Rock, Serious Sam jellegű játékok. Én pl. nem vagyok oda az RPG játékokért, ha csinálnának egy FPS/RPG keveréket, hát nem tudom... lehet, hogy akkor meg az lenne a baj, hogy hát ez egy FPS, miért nem lövöldözhetek, miért kell folyton a főhős gatyájával és hajával b@szkurálni... szóval igen, ha FPS-t játszok, nekem ne kelljen semmivel szórakoznom, csak a duplacsövű puskával meg a szörnyekkel, s lehetőleg ne egy rohadt labirintusban, hanem haladjak!
Egy gyökeres újítással a műfajt ölnék meg. Így is elég sokmindent tettek, hogy azért az FPS FPS maradjon, de kiemelkedjen a mezőnyből, lásd: HL1-2, Quake 4, Prey, F.E.A.R., stb. Holott a klasszikus FPS bizony a Will Rock, Serious Sam jellegű játékok. Én pl. nem vagyok oda az RPG játékokért, ha csinálnának egy FPS/RPG keveréket, hát nem tudom... lehet, hogy akkor meg az lenne a baj, hogy hát ez egy FPS, miért nem lövöldözhetek, miért kell folyton a főhős gatyájával és hajával b@szkurálni... szóval igen, ha FPS-t játszok, nekem ne kelljen semmivel szórakoznom, csak a duplacsövű puskával meg a szörnyekkel, s lehetőleg ne egy rohadt labirintusban, hanem haladjak!Dark Archon
Nagyjából ennyi volt benne az innováció, mehettél a falon, volt egy jó kis portál rendszere, aztán kampec dolores. Nálam ez nem vitte el a hátán az egész játékot. A sztori: Nulla. Egyéb innovációk: Nulla. Tipikus FPS, meglátásom szerint a "falon mászkálás" volt benne az egyedüli üdvözítő újdonság. Ja, meg a lélek útja. A játék 95% pedig: megyek előre és lövöldözök.
Ha már itt tartunk: Az FPS műfaj érdekesség szempontjából haldoklik. Botrányos, hogy évek óta semmiféle újítása, kiterjesztése nincs a műfajnak, olyan, mintha egy játék 50 modját adnák ki állandóan. A lényegi jellemzők hót egyformák. A Condemnedben legalább volt egy jó kis harcrendszer, a történet sem volt a szokásos, és a hangulata egészen magával ragadóra sikeredett. A többi azonban: El velük... Vegasban pl. a takitkázási lehetőségek tetszenek.
Innentől kezdve azonban kész, minden FPS ugyan az, más ruhában. Nincsenek új tartalmi elemek, nincsenek új cselekvési lehetőségek, továbbra is szűkösek az interakciók, laposak a sztorik, minden FPS legkésöbb egy-két óra alatt monotonításba fullad. Ahogyan a Prey is.
Az új GTA pedig csak 2008-ben lesz PC-re. És Csirkee, igazad van, Alan barátunkkal is csak akkor találkozunk, sajnos...Az Unreal játékok meg sosem voltak a műfajom, számomra a legélvezhetetlenebb, monoton fost jelentették mindig.
Ha már itt tartunk: Az FPS műfaj érdekesség szempontjából haldoklik. Botrányos, hogy évek óta semmiféle újítása, kiterjesztése nincs a műfajnak, olyan, mintha egy játék 50 modját adnák ki állandóan. A lényegi jellemzők hót egyformák. A Condemnedben legalább volt egy jó kis harcrendszer, a történet sem volt a szokásos, és a hangulata egészen magával ragadóra sikeredett. A többi azonban: El velük... Vegasban pl. a takitkázási lehetőségek tetszenek.
Innentől kezdve azonban kész, minden FPS ugyan az, más ruhában. Nincsenek új tartalmi elemek, nincsenek új cselekvési lehetőségek, továbbra is szűkösek az interakciók, laposak a sztorik, minden FPS legkésöbb egy-két óra alatt monotonításba fullad. Ahogyan a Prey is.
Az új GTA pedig csak 2008-ben lesz PC-re. És Csirkee, igazad van, Alan barátunkkal is csak akkor találkozunk, sajnos...Az Unreal játékok meg sosem voltak a műfajom, számomra a legélvezhetetlenebb, monoton fost jelentették mindig.
www.csinicucc.extra.hu
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
