Igen, az már az Ea szárnyai alatt jött ki.
Időközben érdekes felfedezést tettem a demóval. Az egy szem skirminsh pályán nekem úgy tűnik, hogy egyedül a gőzhenger "típusú", brutal ellenfél tud tényleges kihívást támasztani, lévén az összes többi viselkedés módozat (gerilla, teknős, stb.) esetében jellemző, hogy az elején igen agresszíven támad a gép, viszont ez folymatosan lankad-dacára annak, hogy esetlegesen több mezőt is ellenőriz, ergo. rendelkezik a megfelelő nyersanyaggal. Ha az ember fia visszaveri az első nagy hullámokat, máris nyert ügye van. Azonban a legutolsó beállítási lehetőségre kattyintva az MI valóban egy megállíthatatlan gőzhengerként viselkedik, jól aknázza ki a forrásait, gyorsan tanul, és irtózatos seregtestekkel támad hullámonként, egyszóval valódi kihívást nyújt.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Command & Conquer 3:Tiberium Wars
vegeleg akkor de mar a ts-nel kepben volt az ea ha jol emlexem.
Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...
"Tudom, h nem letezik, pontosan azota szarok a C&C jatekok. A RA1 ota"
Próbálom megkeresni az összefüggést, de nem megy: a Westwood 2002 végén szűnt meg, a Red Alert 1 pedig 1996-ban jelent meg... Ha jól értem, neked a RA 1 sem tetszett, azaz max. az első Command&Conquer jött be. Ízlések és pofonok, bár attól eltekintve, hogy maga a játékmenet nem sokat változott, igen remek játék volt a Red Alert mindkét része, és a Tiberian Sun is-mégha ez utóbbi a sok csúszás miatt számos ponton nem is felelt meg az elvárásoknak. Mindez a szaksajtóban adott százalékokban is tükröződik
Próbálom megkeresni az összefüggést, de nem megy: a Westwood 2002 végén szűnt meg, a Red Alert 1 pedig 1996-ban jelent meg... Ha jól értem, neked a RA 1 sem tetszett, azaz max. az első Command&Conquer jött be. Ízlések és pofonok, bár attól eltekintve, hogy maga a játékmenet nem sokat változott, igen remek játék volt a Red Alert mindkét része, és a Tiberian Sun is-mégha ez utóbbi a sok csúszás miatt számos ponton nem is felelt meg az elvárásoknak. Mindez a szaksajtóban adott százalékokban is tükröződik

Tudom, h nem letezik, pontosan azota szarok a C&C jatekok. A RA1 ota. Nekem mar CnC2-TS is csalodas volt. A RA2 ugy ahogy elment, de megse kozleitette az elso roszt a generals-t nem is emlitem azt csak multiba probaltam. Mondom vege jon a 3. C&C hatha - hat annyira nem. 

Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...
Persze, hogy nem automatikus csatákat kell vívni: a játék az általad irányított csatáknál is a kő-papír-olló szisztémát használja, mégha pár egyéb tényezőt is figyelembe vesz. Ennek nagyobb sebzése, ennek ennyi a védelme, satöbbi. A realitásokhoz a szép nagy összecsapásoknak sincs sok közük, hidd el
georgee: a Westwood bezony eladta magát, főként, hogy a cég immáron több mint négy éve nem is létezik
georgee: a Westwood bezony eladta magát, főként, hogy a cég immáron több mint négy éve nem is létezik

Nem automatikus csatákat kell játszani
Na de off vége
Na de off vége

Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!
Pedig a TW sorozat is igen egyszerű, kő-papír-olló szisztéma szerint számol a seregek összecsapásakor-a realitásokhoz sok köze nincs, mégha kétségkívül remek is a tálalás, ami elhiteti veled:ez húúh, de realisztikus.
Sztem az kevésbé komoly játék, ahol rákattintassz, hogy menj fiam és lőd szét a seggét, vagy az, ahol fedezékbe kell bujtatni az embereidet és minden 1-es ember számít, aki elesik
De ahol tényleg számít a stratégia az a totalwar sorozat. Ott, ha nagyjából egyenlőek a felek, vagy túlerőben van az ellen, akkor nagyon nehéz úgy taktikázni, hogy nyerjél is
Persze, ha 10000-es túlerőben vagy akkor ott is ugyan ez megy, de mondjuk ha jönnek a törökök 5000 emberrel, neked meg van mondjuk 1500 embered, akkor eléggé nehéz nyerni 
De ahol tényleg számít a stratégia az a totalwar sorozat. Ott, ha nagyjából egyenlőek a felek, vagy túlerőben van az ellen, akkor nagyon nehéz úgy taktikázni, hogy nyerjél is
Persze, ha 10000-es túlerőben vagy akkor ott is ugyan ez megy, de mondjuk ha jönnek a törökök 5000 emberrel, neked meg van mondjuk 1500 embered, akkor eléggé nehéz nyerni 
Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!
Nem rosszak, azonban sokban nem is különböznek a Generals által négy éve prezentált effektek minőségétől. A játékok tartalmának pediglen az ég egy adta világon semmi köze nincs a külcsínhez, a kettő között semmiféle összefüggés nincs. Az pedig, hogy mi is a komoly...mindkettő játék, s nem több. No persze, vannak mélyebb tartalommal töltött, elgondolkoztató játékok, azonban a stratágiák általában soha nem tartoztak ezek közé

lol, azért a grafikában az effektek nem rosszak
A motor tényleg ugyan az, csak kicsit bővítették
De mondjuk 1 company of heroes-hoz nem lehet hasonlítani, mert az 1 komolyabb stratégiai játék, ez meg számomra sosem lesz annyira komoly (az egész c&c sorozat). De ennek ellenére sztem szórakoztatóak 
A motor tényleg ugyan az, csak kicsit bővítették
De mondjuk 1 company of heroes-hoz nem lehet hasonlítani, mert az 1 komolyabb stratégiai játék, ez meg számomra sosem lesz annyira komoly (az egész c&c sorozat). De ennek ellenére sztem szórakoztatóak 
Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 5. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
Legfrissebb fórumtémák
- 13:10
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [6]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 13:37
- Ki mivel játszik mostanában? [8264]
- 11:24
- Helyzetjelentés Extra [3405]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
