28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East



Írd ide hozzászólásod:

szbszig
szbszig [33649]
Addig is, amíg nincs kint az új kiegészítő, ideje végignézni az új egységeket, illetve, hogy a kétféle fejlesztés közül rendre melyiket érdemesebb használni. Kezdjük mondjuk a dungeonnel, mert azzal játszottam a kampányban utoljára!

stalker vs. assassin

Nos, a stalker elvesztette a lőni tudás képességét, kapott viszont helyette egy frankó másikat: a láthatatlanságot. Ezzel a csata folyamán egyszer rövid időre teljesen láthatatlanná tud válni. Ugyan ennek a hossza csak három kör, de máris elképzelem, milyen kaján vigyorral fogom figyelni, ahogy elrejtem a stalkerjeimet, az ellenség meg csak áll majd tehetetlenül az üres csatatér közepén, amíg én agyon meteorbombázom.
Konklúzió: Egy stacket mindenképpen érdemes vinni a creepelés során, de sokat felesleges venni belőlük, mert nem az erejük számít.

blood witch vs. blood fury

Hm. Semmi lényeges új képesség, csak az átokra való immunitás. Ami az értékeit illeti, a blood witch egy tartósabb, masszívabb, de sajnos lassabb és támadásban kiszámíthatatlanabb (nagy a damage range-e) egység.
Konklúzió: Nehéz kérdés, de az initiative-veszteség miatt inkább az eredeti. A no retaliation miatt ideális esetben úgyse ütnek vissza neki, úgyhogy a +hp talán kevésbé hasznos.

minotaur captain vs. minotaur guard

A minotaur captain már nemcsak magát tartja biztosan pozitív morálban, hanem a szomszédos szövetséges egységeket is. Ráadásul erősebb is valamennyivel minden téren a minotaur guardnál. Ez mind szép és jó, de a dupla támadás elvesztése nagyon fájó. Azt hiszem, nem kell ecsetelnem, melyik a hasznosabb: ha egyszer üt egy picit erősebbet, vagy kétszer egymás után egy picit gyengébbet.
Konklúzió: A régi. A bravery aura meg egy baromság.

black rider vs. grim raider

Majdnem tökéletesen egyforma értékek, úgyhogy a speciálok döntenek. Nézzük: az eredeti rider charge ugye a nekifutás mértékének függvényében csökkenti a támadáskor az ellenséges egység defense-ét; ezzel szemben a ride-by-attack a nekifutás során megtámad 25%-os hatékonysággal és no retaliationnel minden útbaeső szörnyet.
Konklúzió: Véleményem szerint megint az eredeti. Nagyon sok és egymás hegyén-hátán sorakozó egységnek kéne állni a csatatéren, hogy az új képesség hatékonyan használható legyen. A régi rider charge stabilan mindig működik, ha az ember folyton hátbatámadja a célpontot.

acidic hydra vs. deep hydra

Az acidic gyengébb a deepnél, és még a regeneration képességét is elveszítette. Helyette az acid blood minden egyes megtámadásakor savat fröcsköl a támadó egység irányában, kurva hosszan a pályán. Ezzel nem is lenne baj, csak az ügyes ellenfél nemcsak hogy nem fogja hagyni, hogy a sav a saját egységeit sebezze, hanem még úgy is irányítja a támadást, hogy a hydra a saját bajtársait marja halálra vele. És mivel a hydra még mindig rohadt lassú, ezért még csak odébbállni sem tud gyorsan ilyen szerencsétlen esetben.
Konklúzió: Humán ellenfél ellen az eredeti mindenképp. Az "okos" ai ellen meg lehet próbálkozni az újjal, de mivel a hydra amúgy is arra való, hogy csak álljon egy helyben, és fogja a lövéseket, amíg leimplosionözök mindenkit, ezért a regeneration még ilyenkor is hasznosabb szerintem.

shadow mistress vs. shadow matriarch

Már megint ugyanaz, mint a stalker vs. assassin párharcban. Erősebb és szívósabb, de nem tud lőni, ellenben ő is megkapta a láthatatlanságot. Talán nem lenne olyan rossz egység, de sajnos a matriarch borzalmas sebességét örökölte, úgyhogy ilyen téren kb. a pit lorddal versenyezhet csak. Azzal a különbséggel, hogy a pit lord legalább támadó varázslatokat ismer, ennek meg megmaradt a régi spellbookja.
Konklúzió: A shadow akármi bármelyik változatot is nézzük, sajnos a játék egyik leggyengébb hatos szintű lénye. Ha a hős ismeri a teleportation varázslatot, akkor a mistress is használható valamire, ellenkező esetben inkább a matriarch, az legalább lőni tud...

red dragon vs. black dragon

A vörös valamivel gyengébb értékek terén a feketénél, de ezt kompenzálja, hogy micsoda képességet kapott: ha helyben állva támad, akkor 50%-kal erősebben teszi ezt, és retaliation nélkül! Wow, emellett még a magic immunity elvesztését is elnézi az ember.
Konklúzió: Might hősök (barbarian, knight) ellen egyértelműen a vörös. Warlock ellen megint csak, hiszen azzal szemben a magic immunity szart se ér. Egyéb dark illetve destructive magickel rendelkező hősök esetén érdemes elgondolkodni a feketét illetően, bár amióta az irresistable magicnek köszönhetően nem működik a black dragon + armageddon kombó, a fekete sárkány respektje leáldozóban van sajnos.

Amit pedig még elfelejtettem, hogy a red dragon és az acidic hydra valamivel olcsóbb az eredeti megfelelőjénél, a többiek pedig azonos árban vannak. Csak hogy ezt is megemlítsük.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Vissza

Fórumszabályzat