28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Medal of Honor: Airborne



Írd ide hozzászólásod:

McCl@ne
McCl@ne [13409]
A legjobb és leggyakrabban használt fizikai program a Havok. Ha jól emléxem, akkor a Max Payne 2-ben debütált. Tehát semmi értelme a motorba saját fizikát kezelő részt építeni, elég csak hozzácsapni a Havokot és máris megy a történet. De mivel nem vágom a dolgokat annyira, ez csak egy vélemény. Ahogy az is, hogy nem sok értelme lett volna egy ilyen tempójú és játékmenetű gammába a fizikát túl komolyra venni. Nekem pl. nem fáj a hiánya.

Respect is not given. It's taken.

xeLaR
xeLaR [4247]
Az Unreal Engine 3-at eleve nem arra készítették, hogy mindenféle tárgy törését/robbanását/stb. realisztikusan megcsinálja. Ez az engine direkt az UT3-nak készült, és nem törődtek "felesleges" dolgok megcsinálásával...Ezzel az enginnel egy nagyon csili-vili grafikát akartak elérni, és az vmennyire sikerült is...
A fizika is (vmennyire) az én teóriámat igazolja...

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

drako76
drako76 [314]
VAN AKI IGY VéLEKEDIK RÓLA: Amúgy ezt már mondani akartam hogy nekem gyanús ez az Unreal Engine 3...olyan mintha direkt csak mediumra lenne programozva a motorja, vagy ennyi lenne a nagy Unreal 3? Ugyonez az érzésem van a többi játéknál is amelyik ezt használja, alig van benne fizika például hát az Airborn demoban is milyen már az hogy nem törik ki az ablak, vagy a virágcserepeket nem tudod szétütni? Ne máááár! Jópár játékot tudok mondani amelyiknek sokkal komolyabb fizikája van, és a grafikája is van ilyen Ha ez az Unreal 3-ennyit tud akkor számomra ez egy óriási csalódás.

IvoRob.

Vissza

Fórumszabályzat