28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Egyéni titulusok PC-n!



Írd ide hozzászólásod:

McCl@ne
McCl@ne [13409]
jajvégreköszönömszépenvanisten!!!
Már tényleg azt hittem, hogy senki nem érti, amit magyarázok.
A crpg szent fogalom, úgyis haldoklik már rendesen, nem szabad összekeverni holmi -amúgy remek- akciójátékokkal!

Respect is not given. It's taken.

somesz83
somesz83 [3336]
Jaja. Láttam már megszálott Diablost, ahogy zavarba jött a Morrowind - től és a BG - től.
McCl@ne
McCl@ne [13409]
Sőt: egy normális crpg-ben nem csak és kizárólag gyilkolással megoldható questek merülnek föl, vannak összetettebb, gyakran a karakter(t játszó gamer) morális beállítottságával kapcsolatos feladatok is, nem csak a hent.

Ez elmondható minden crpg-ről és nem mondható el egyetlen hack'n'slash-ről sem.

Respect is not given. It's taken.

McCl@ne
McCl@ne [13409]
"egy rpg-ben a karakterek jellembéli és fizikai tulajdonságait is lehet fejleszteni. És ami a legfontosabb bizonyos határok közt szabadon választva. Ezzel jelentősen befolyáslva a történet végkifejletét, vagy az odáig vezető utat. Eldönthetem, hogy inkább a varázserőt(és azon belül is többfélét) növelem, vagy az fizikai erőt, estleg a verbális képességeket, vagy a kereskedelmi érzéket. A játék során akár többször is elindulhatok az egyik illetve a másik fejlődési irány felé."

Ezt Eric írta. Szerinted egy hack'n'slash-re ez mennyire igaz? Mennyire van ott verbális (sőt, bármilyen szociális jellegű) vagy kereskedelmi skilled? Mennyire befolyásolja a karaktered kialakítása a játék során a "történet végkifejletét, vagy az odáig vezető utat"?

Értsd már meg: sem a Diablo-ban, sem a Titan Quest-ben nem játszol szerepet, csak akció van, semmi más! Míg egy Final Fantasy-ban vagy Witcherben a folyamatos akciót érzelmi töltetet és beleélést biztosító párbeszédek törik meg, azokban pedig választási lehetőségek vannak, amik alakítják a történetet. Tehát dönthetsz, még ha néha csak látszólag is!
Hol vannak a hack'n'slash-ekben választási/döntési lehetőségeid? Ja, hogy neked az is az, hogy most a 237476238964. szörnyet a kék vagy a piros karddal öljem le? Gratulálok


OFF: Azt pedig végképp nem értem, hogy a Kanduhrkával folytatott beszélgetésem hangneme milyen viszonyban van a veled folytatottéval, de gondolom zökkenőmentesen meg fogod tudni magyarázni

Respect is not given. It's taken.

Indigo
Indigo [1282]
Eric marhára nem téged erősített meg, de majd jön, és elmondja ő maga. A hangnemmel nem tudom mi bajod, mikor egyrészt hülyeségeket beszélsz, másrészt olvasd vissza a Kanduhrkával folytatott emelkedett párbeszédedet, és nézz magadba egy kicsit. Addig csak bagoly mondja verébnek, hogy nagyfejű...
McCl@ne
McCl@ne [13409]
Az a szomorú, hogy te annyit nem vagy képes megérteni, hogy Eric pontosan arról beszél, amiről én. Helyettesítsd be a mondandójába az általam akciójátéknak, általad crpg-nek beállított játékokokat!
A hangnemet meg szerintem cseréld le, mert így már nemcsak tartalmilag, de külcsínben sem vagy szint!

Respect is not given. It's taken.

Indigo
Indigo [1282]
Így van. Csak én nem voltam annyira felkészült a témából, hogy ezt így egyben levágjam
Eric
Eric [20761]

A klasszikus rpg-t nem számítógépen, hanem szóban, emberek egymás közt játszák.
Közösen kialakítanak egy fantáziavilágot. Ez akár kapcsolódhat egy könyvhöz, vagy bármilyen más létező műhöz is, de létrehozhatnak egy teljesen új világot is a játékosok.
Van egy mesélő, aki irányítja az eseményeket, adott esetben pl. bíráskodik is. A szereplők karaktereket személyesítenek meg.
Jól körülírt szabályok vonatkoznak a karakterekre, a világra és ezek kölcsönhatására, amin belül a játékosok szabadon improvizálhatnak. Különböző szabályrendszerek léteznek. Ilyen pl. a Dungeons & Dragons-féle. Ezek az idők során több fejlődési szakaszon estek át, a sikeresebbek már az x-edik verziónál tartanak.
Ezeket a rendszereket és a benne zajló eseményeket statisztikákkal(pl. karakterlapok) teszik minél inkább nyomonkövethetővé. A véletlennek szintén szerepe van az rpg-kben, amit kockadobással szimulálnak. Stb-stb.


Amiről itt szó van a CRPG, vagyis a számítógépes szerepjátékok!

Alapvető különbség, hogy a játékosnak itt csak a számítógép adta lehetőségek keretein belül tudja a következő lépését illetve az egész viselkedését megválasztani. Vagyis kisebb a szabad fantázia mozgástere, mint a klasszikus rpg-kben.
A PC-ken játszott rpg-ket én két fajtába sorolnám:
- Történet alapú.
A játék története mentén kell egy bizonyos szituációt megoldani így, vagy úgy. Persze ehhez elengedhetetlen a karakter fejlődése és amúgy ez befolyásolja a történet végkifejletét is, de nem a karakter fejlesztésen van a hangsúly.
- Karakter alapú
A történet egy kicsit a háttérbe szorul, a hangsúly a karakter fejlődésén van. A különböző interakcióknak, párbeszédeknek befolyása van a karakter fejlődésére, de történetet ezek jelentős mértékben nem befolyásolják. Mondhatni kissé linearis a sztori.

Én nem keverném össze egy alapvetően fps játék által biztosított fejlődési lehetőségeket az rpg-kben találhatókkal.
Míg egy fps-ben szinte mindig csak a különböző fegyverek és egyéb eszközök megszerzésén keresztül lehet fejlődni(és ezek megléte vagy sem, nem különösebben hat magára a történetre) és ez a fejlődés szinte kizárólag lineális, addig egy rpg-ben a karakterek jellembéli és fizikai tulajdonságait is lehet fejleszteni. És ami a legfontosabb bizonyos határok közt szabadon választva. Ezzel jelentősen befolyáslva a történet végkifejletét, vagy az odáig vezető utat. Eldönthetem, hogy inkább a varázserőt(és azon belül is többfélét) növelem, vagy az fizikai erőt, estleg a verbális képességeket, vagy a kereskedelmi érzéket. A játék során akár többször is elindulhatok az egyik illetve a másik fejlődési irány felé.

"Dilisek ezek a rómaiak...!"

Vissza

Fórumszabályzat