Fórum » Beszélgetés a játékokról
Armed Assault
És a folytatás mikor lesz elérhető?
Hétvégén szerkesztgettem. Volt egy félbehagyott küldim, amit azért jegeltem, mert az idióta AI nem hajlandó átkelni a hídon. Na most azt folytattam: azért halkan megjegyzem, hogy most (1.14) már hajlandó az AI átkelni a hídon, de nem szarom össze magam, hiszen csak libasorban, meg-megállva a híd kellős közepén haladnak. El sem merem képzelni mit csinálnának, ha megjelenne az ellenség!
Eleve azt sem értem, hogy miért nincs két ösvény kijelölve az AI-nek pl az országúton? Miért az út közepén haladnak az autók, aztán ha jön szembe valaki, akkor mindkettő satufék és elkezdenek szenvedni a kikerülés nehézkes manőverével. Ennél eggyel rosszabb a gyalogos vs autó (pont, mint az életben): csóka az út közepén bandukol. Jön a ZIL (na jó, az Ural), egy ideig tötyörög mögötte, aztán megunja és áthajt rajta. Klassz AI, jól szimulálja ezt a mi kedves ká-európánkat. De a latinok nem ilyenek: a latin nyomná a dudát, mint a süket, de az ember az érték.
Na visszatérve a küldihez: szóval SLA-val vagyunk és egy rajnak kell elfoglalnia (felszabadítania) három települést (Iguana(?), Parato(?) és Dolores). Ha egy falu nagy részén már ki vannak iktatva a RACS-ok, akkor a helyi felkelők előhúzzák az AK-t a szénakazalból és elintézik a maradékot, illetve feltöltik a játékos raját önkéntesekkel. Jó hosszú, sok szívás van benne, de tipikus harcolós küldi, szóval semmi lopakodás vagy tökölés.
Külön mák, hogy ez a küldi része az Estrella kampányomnak. De nem a közvetlenül most jövő, hanem majd később. Ennek örömére, elkezdtem folytatni az Estrellat. Ugye a forradalom győzelmével véget ért az első rész. Most a második rész kezdődik, amikor a forradalmi kormányt megtámadja az ellenforradalmi intervenció. Ehhez egy kis cutscene kellett. Brutál volt megcsinálni, mert a záró képsorokban az új hadsereg, az SLA születése látható, amiben elvileg egy díszszemle lenne. na most ehhez le kellett generálnom 4szer 5x20-as gyalogsági négyszöget. Elég impozáns!
Sajnos még az én gépemen is picit beröccen, szóval félő, hogy gyengébb gépeken szaggatni fog.
Na de a lényeg, hogy most akkor jön egy igazi küldi! Mondjuk nehéz: amcsik jönnek csőstül BlackHawkokkal és olyan arányban kell jönniük, hogy ne legyen lehetetlen, de bazi nehéz legyen és végül a játékosnak vissza kelljen vonulnia.
Eleve azt sem értem, hogy miért nincs két ösvény kijelölve az AI-nek pl az országúton? Miért az út közepén haladnak az autók, aztán ha jön szembe valaki, akkor mindkettő satufék és elkezdenek szenvedni a kikerülés nehézkes manőverével. Ennél eggyel rosszabb a gyalogos vs autó (pont, mint az életben): csóka az út közepén bandukol. Jön a ZIL (na jó, az Ural), egy ideig tötyörög mögötte, aztán megunja és áthajt rajta. Klassz AI, jól szimulálja ezt a mi kedves ká-európánkat. De a latinok nem ilyenek: a latin nyomná a dudát, mint a süket, de az ember az érték.
Na visszatérve a küldihez: szóval SLA-val vagyunk és egy rajnak kell elfoglalnia (felszabadítania) három települést (Iguana(?), Parato(?) és Dolores). Ha egy falu nagy részén már ki vannak iktatva a RACS-ok, akkor a helyi felkelők előhúzzák az AK-t a szénakazalból és elintézik a maradékot, illetve feltöltik a játékos raját önkéntesekkel. Jó hosszú, sok szívás van benne, de tipikus harcolós küldi, szóval semmi lopakodás vagy tökölés.
Külön mák, hogy ez a küldi része az Estrella kampányomnak. De nem a közvetlenül most jövő, hanem majd később. Ennek örömére, elkezdtem folytatni az Estrellat. Ugye a forradalom győzelmével véget ért az első rész. Most a második rész kezdődik, amikor a forradalmi kormányt megtámadja az ellenforradalmi intervenció. Ehhez egy kis cutscene kellett. Brutál volt megcsinálni, mert a záró képsorokban az új hadsereg, az SLA születése látható, amiben elvileg egy díszszemle lenne. na most ehhez le kellett generálnom 4szer 5x20-as gyalogsági négyszöget. Elég impozáns!
Sajnos még az én gépemen is picit beröccen, szóval félő, hogy gyengébb gépeken szaggatni fog.
Na de a lényeg, hogy most akkor jön egy igazi küldi! Mondjuk nehéz: amcsik jönnek csőstül BlackHawkokkal és olyan arányban kell jönniük, hogy ne legyen lehetetlen, de bazi nehéz legyen és végül a játékosnak vissza kelljen vonulnia.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. 7 perces trailerben ismerkedhetünk a tavasszal bejelentett Dragon Ball Xenoverse 3 játékmenetével
- 2. Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak
- 3. Alpakákat és kávébabot hoz a Farming Simulator 25: Beans & Alpacas DLC
- 4. A Ryse: Son of Rome akár az Assassin’s Creed nagy riválisa is lehetett volna, csak épp a kétharmadát kivágták
- 5. Ingyen játszanál a SAROS-szal? Semmi akadálya, mutatjuk is, mire van ehhez szükséged!
Legfrissebb fórumtémák
- 19:54
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1597]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 00:08
- Szét*** az ideg [5508]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]
- 13:49
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [74]
- 11:28
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2579]
- 19:41
- Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha [hozzászólások] [6]
- 14:24
- Minden, ami futball - Focisarok [17472]
- 14:00
- Versenyszimulátorok [61]