Például. Vagy 5 kill után air strike, 7 kill után helikopter. Hol láttál ehhez hasonló dolgokat multiban? Nyilván te már 10 éve így tolod, de számomra remek dolognak tűnik a perkrendszer és ezek az egyéb újítások.
Csőbenfutásos téma: ez valamilyen szinten tudatos fejlesztői döntés. Nyilván tudnának nagyobb teret adni a játékosnak, de ezzel valószínűleg fel kellene áldozni az alapkoncepciót: a háborús filmeket idéző hangulatot, a folyamatos, megállás nélküli akciót. Szerintem a legtöbb CoD játékos számára ez a "csőrendszer" tökéletesen meg is felel, ahogyan te is írtad, a hangulat veled is felejtetni tudta a technikai bakikat. Akkor mi a probléma?
Fejlődés alatt nem a szebb grafikát értem, nem vagyok sem technokrata idióta, sem grafikabuzi (tudnék ujjal mutogatni, itt, ezen a fórumon is, de ezt most kihagyom). Az élményért játszom, és nálam a grafika általában nem csorbítja a játékélményt, ha egyébként egy remek játékkal van dolgom. A CoD2 a maga idejében azért kellemes graffal rendelkezett, és nem utolsó szempont, hogy közepes gépeken is igen szépen elfutott. Szintén nem érdekel, ha a CoD4 is a Q3 engine továbbfejlesztett változatát használja, ha egyszer nagyon is szép látványvilágot képes elénkvarázsolni - és ahhoz képest még mindig kellemes a gépigénye is. Ha kiadóként vagy fejlesztőként gondolkodsz, akkor mi a fontosabb: hogy sohanemlátott ultrabrutálisan durva techdemót készíts, amihez kell az éppen aktuális csúcsgép, vagy kicsivel szerényebb grafikával egy olyan játékot, amit a szolidabb gépigény miatt sokkal több embernek el lehet adni? (Lásd Crysis). Szeritem a grafika kiválóan sikerült eddig minden CoD részhez.
A fejlődéshez: q3 engine lecserélése tényleg megérett, de eddig szerintem remekül teljesített (a célnak megfelelt). Rongybabarendszert nem hiányolom, sőt, nem is kell! Elég, ha élethűen esnek össze az ellenfelek egy golyósorozat után, vagy repülnek el egy gránáttól