A kamera beállítása nem technikai fejlődés kérdése már igen régóta. Ezt a nézőpontot tartják megfelelőnek az adott stílushoz, ezt szoktuk meg, ennyi. A Bethesda által alkalmazott FPS nézet másik tészta, ők ezt a -nem feltétlenül nagyobb játékálménnyel járó- vonalat képviselik. A "3d-s rpg" fogalmát nem tudom értelmezni: immáron lassan tíz éve, hogy az első 3d-s motort használó hack'n'slash és cRPG játékok kijöttek....azonban van egy sanda gyanum, hogy Te kevered a 3D-s megvalósítást az FPS nézettel, ami ordas nagy tévedés, semmi közük nincs egymáshoz. Most már akkor véleményed szerint az RTS-ek is FPS nézetből legyenek játszhatóak?
Arról nem is beszélve, hogy 2008-ban a 3D-n lovagolni vicces: ki látott utoljára nem 3D-s motort alkalmazó játékot?
Tévedni valószínűleg ott tévedtél, hogy -nem bántásképpen- láthatóan halvány lila gőzöd sincs a játékiparról, ez minden
