Hát lehet, hogy én emléxem rosszul de nem igazán dereng hogy a blizzard hozott e ugy ki játékot hogy az nagyon optimizálatlan lett volna. Nem hiszem hogy ez pont a d3 nál fordulna elő. Jó persze a sok irtani való van a képen nyilván húzósabb lehet, de hát ezt a kézhezvételnél előbb sosem tudjuk meg.
A látottak alapján abban bízom, hogy sokkal több mini főellenség lesz, mint a kettőben.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Diablo III
hat h mennyire szolid gepeken fog futni az azert jo kerdes
mondjuk a havoc motor meg hagyjan,de a hihetetlen sok monszta egyszerre...nagyon kivancsi leszek.most vettem uj gepet,es srini fogok ha a megjelenesre meg kell ismetelnem ezt a gesztust.par lehet addigra mar...nem is tudom mi lesz,de messze lesz
mondjuk a havoc motor meg hagyjan,de a hihetetlen sok monszta egyszerre...nagyon kivancsi leszek.most vettem uj gepet,es srini fogok ha a megjelenesre meg kell ismetelnem ezt a gesztust.par lehet addigra mar...nem is tudom mi lesz,de messze lesz

hands into a fist,static in my head.now i'm sitting face to face with loneliness... - by Finch
Ez így van. De ez nem is baj. Legalább a szolidabb gépeken is fog futni. Még mindíg fontosabb a belbecs mint a külcsin sztem.
Wall of text:
A gond az az, hogy egyeseknek nem esik le, hogy a grafika nem csak poligonokból, textúrából meg effektekből áll, hanem nagyobb részt stílusból. Minden játék képi világának megvan a maga saját egyéni stílusa. sokan fikázták/fikázzák a WoW grafikáját. De nézzétek meg a Warcraft 1-2-3-at. A Warcraft fantasy világának egész képi megjelenéséből dől a meseszerűség. Egró, ha meg akarták tartani a WoWban is a Warcraft hangulatát, ugyanazt a meseszerű megjelenést kellett visszaadni.
Ugyanez a helyzet a Diablóval is. A Didablo 1-2-nek is megvan a maga megjelenési stílusa, hangulata. Ha most bedobtak volna egy olyan D3-at, amiben minden textúra tűéles, fullrealisztikus, akkor abból teljesen kiveszett volna a "Diablóság". Egyszerűen egy teljesen idegen érzést nyújtó játékot kapnánk, csak épp Diablo 3 névvel. De nem, megtartották a Diablo világára annyira is jellemző vizuális hatást, így bárki ül majd le vele játszani, az azt fogja mondani, hogy igen, ez Diablo. És ha kicsit jobban szemügyre veszitek a képeket, a D3 grafikája egyáltalán nem igénytelen vagy épp homályos, kis felbontású textúrákból áll. Inkább mondanám igényesen megfestett szép textúráknak, amik visszaadják, azt amit a fejlesztők szeretnének. Itt nem az a cél, hogy az út, amin mászkálunk, az full fotorealisztikusan kinéző, agyon shaderezett meg bumb mappingel látványorgia legyen, hanem csak szimplán Diablós.
De ugyanezt el lehetne mondani az SC2-ről is. Az első képek láttán ment a fikázás, hogy 2008-2009-ben hogy merészelnek ilyet. Aztán idővel jöttek a képek, videók, csinosítgatások és már sokkal több ember megbarátkozott vele. Ja, és megmaradt a játék Starcraftnak lenni.
A gond az az, hogy egyeseknek nem esik le, hogy a grafika nem csak poligonokból, textúrából meg effektekből áll, hanem nagyobb részt stílusból. Minden játék képi világának megvan a maga saját egyéni stílusa. sokan fikázták/fikázzák a WoW grafikáját. De nézzétek meg a Warcraft 1-2-3-at. A Warcraft fantasy világának egész képi megjelenéséből dől a meseszerűség. Egró, ha meg akarták tartani a WoWban is a Warcraft hangulatát, ugyanazt a meseszerű megjelenést kellett visszaadni.
Ugyanez a helyzet a Diablóval is. A Didablo 1-2-nek is megvan a maga megjelenési stílusa, hangulata. Ha most bedobtak volna egy olyan D3-at, amiben minden textúra tűéles, fullrealisztikus, akkor abból teljesen kiveszett volna a "Diablóság". Egyszerűen egy teljesen idegen érzést nyújtó játékot kapnánk, csak épp Diablo 3 névvel. De nem, megtartották a Diablo világára annyira is jellemző vizuális hatást, így bárki ül majd le vele játszani, az azt fogja mondani, hogy igen, ez Diablo. És ha kicsit jobban szemügyre veszitek a képeket, a D3 grafikája egyáltalán nem igénytelen vagy épp homályos, kis felbontású textúrákból áll. Inkább mondanám igényesen megfestett szép textúráknak, amik visszaadják, azt amit a fejlesztők szeretnének. Itt nem az a cél, hogy az út, amin mászkálunk, az full fotorealisztikusan kinéző, agyon shaderezett meg bumb mappingel látványorgia legyen, hanem csak szimplán Diablós.
De ugyanezt el lehetne mondani az SC2-ről is. Az első képek láttán ment a fikázás, hogy 2008-2009-ben hogy merészelnek ilyet. Aztán idővel jöttek a képek, videók, csinosítgatások és már sokkal több ember megbarátkozott vele. Ja, és megmaradt a játék Starcraftnak lenni.
Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.
Nem jártam ezen az oldalon jó pár hónapja de látom a stílus mit sem változott.
Én sem pont ilyen grafikára számítottam de hát ha diablo akkor az kicsit más dolog. Anno mikor a 2 kijött már akkor csúnya volt ráadásul csak 640x480 at tudott.De kit érdekelt amikor fantasztikus hangulata volt. Reméljük itt is ezt kapjuk.
Én sem pont ilyen grafikára számítottam de hát ha diablo akkor az kicsit más dolog. Anno mikor a 2 kijött már akkor csúnya volt ráadásul csak 640x480 at tudott.De kit érdekelt amikor fantasztikus hangulata volt. Reméljük itt is ezt kapjuk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 12:54
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [1]
- 12:44
- Helyzetjelentés Extra [3399]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
