A kampány úgy néz ki benne, hogy az egy hosszabb csata. Szóval nem úgy, mint a Panzer Generalban, hogy egyik csata a másik után és viszed magaddal az egyre tapasztaltabb egységeket... Itt nincs tapasztalat gyűjtés és a kampány egyetlen NAGY térképen zajlik, de csak egy normális méretű részét látod és a következő csatát már egy olyan részen játszod, amerre előretörtél, vagy amerre visszaszorítottak.
Persze áthozhatod az előző csatából megmaradt egységeidet. És a kilőtt roncsok is ottmaradnak (bár ennek semmi értelme, mert úgysem lehet fedezéknek használni, csak szép).
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Combat Mission
Én ezidáig inkább a SteelPanthers-t nyomattam,
annak is volt néhány baja. Ennek a 3-nak az előnyeiből
kéne kidolgozni valakiknek valamit.
Ezen problémák (pontszerűség,etc.) után kiváncsi vagyok a Barbarossa-ra.
A látvány annyiból érdekel, hogy legyenek arányosak egymáshoz az
ábrázolt objektumok, effektek.
Pl. teccett a robbanások eltérő nagysága (150mm
).
Gondolom ez a "blast" határozza meg.
Attól a Sudden-ban majdem falnak mentem, hogy a PzII-es nagyobb,
mint a PzIII-as (vagy IV-es).
Gondolom a fejlesztők elkezdték az I-nél, és a III-nál már látták,
hogy ha nem kicsinyitik le az object-et, akkor a Tigris már
nem fog beleférni a kockába.
A páncélvastagság+dőlésszög dolgot a Steel4-ben már láttam,
úgyhogy ez mindössze elégedettséggel töltött el.
Lackó!
Írtad, hogy a Campaign eléggé "egycsatás". Ez azt jelenti,
hogy a csaták között nincs összefüggés ?
Presztizspontok használate, valami, bármi ?
Írhatnál erről még (a demóból ui. ha megszakadok se jövök rá
)!
Walli!
A hangfelvételekkel elégedetlen vagyok.
Ez részint a mikrofonom minőségéből, részint a saját
kedvtelenségemből adódott (tavasszal nem voltam jó passzban).
A jel-zaj viszony úgy nézett ki, hogy próbáltam eltalálni
az =súlyt a háttérből és a torzításból adódó zajok között.
Összességében a minták 10%-val vagyok elégedett, írtam is
a jó embereknek, hogy ami nem jó nekik felveszem újra, de
elég keveset kellett.
Ha legközelebb ilyen lesz veszek 1 normális mikrot, mert
a legjobban sikerült hangmintáimat elrontotta valamien
odanem való kattogás
Arra lennék kiváncsi, hogy vajon mit művelne a Barbarossa speed-ügyileg
ha csak a procit cserélném ki 1GHz-re (a videó maradna 16MB-os DViper).
annak is volt néhány baja. Ennek a 3-nak az előnyeiből
kéne kidolgozni valakiknek valamit.
Ezen problémák (pontszerűség,etc.) után kiváncsi vagyok a Barbarossa-ra.
A látvány annyiból érdekel, hogy legyenek arányosak egymáshoz az
ábrázolt objektumok, effektek.
Pl. teccett a robbanások eltérő nagysága (150mm
).
Gondolom ez a "blast" határozza meg.
Attól a Sudden-ban majdem falnak mentem, hogy a PzII-es nagyobb,
mint a PzIII-as (vagy IV-es).
Gondolom a fejlesztők elkezdték az I-nél, és a III-nál már látták,
hogy ha nem kicsinyitik le az object-et, akkor a Tigris már
nem fog beleférni a kockába.
A páncélvastagság+dőlésszög dolgot a Steel4-ben már láttam,
úgyhogy ez mindössze elégedettséggel töltött el.
Lackó!
Írtad, hogy a Campaign eléggé "egycsatás". Ez azt jelenti,
hogy a csaták között nincs összefüggés ?
Presztizspontok használate, valami, bármi ?
Írhatnál erről még (a demóból ui. ha megszakadok se jövök rá
)!
Walli!
A hangfelvételekkel elégedetlen vagyok.
Ez részint a mikrofonom minőségéből, részint a saját
kedvtelenségemből adódott (tavasszal nem voltam jó passzban).
A jel-zaj viszony úgy nézett ki, hogy próbáltam eltalálni
az =súlyt a háttérből és a torzításból adódó zajok között.
Összességében a minták 10%-val vagyok elégedett, írtam is
a jó embereknek, hogy ami nem jó nekik felveszem újra, de
elég keveset kellett.
Ha legközelebb ilyen lesz veszek 1 normális mikrot, mert
a legjobban sikerült hangmintáimat elrontotta valamien
odanem való kattogás
Arra lennék kiváncsi, hogy vajon mit művelne a Barbarossa speed-ügyileg
ha csak a procit cserélném ki 1GHz-re (a videó maradna 16MB-os DViper).
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 5. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
Legfrissebb fórumtémák
- 18:21
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [7]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:08
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [2]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
