28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

GTA IV - trailer (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

asas01
asas01 [12269]
Ja, tényleg sokkal szórakoztatóbb lett volna, ha havonta csak 1 kocsit köthettél volna el, a hátralévő időben meg órákig szaladhattál volna a városban(kizárólag a zöldön átmenve!) vagy mondjuk, ha bevittek volna gyorshajtásért vagy fegyverbirtoklásért.

A GTA egy árkádos akciójáték. Akkor veszed elő, ha száguldozni akarsz a városban vagy ki akarod próbálni, hogy meddig tudsz menekülni egy robogóval a hadsereg tankjai elől. Vannak játékok, ahol hiányzik a realisztikusság, de ez nem olyan. Jó lett volna az UT, ha szétfröccsensz vagy legalább megbénulsz a rocket jumptól?
A GTA sem lenne jó, ha a mostaninál nagyobb mértékben kellene tartani a cselekedeteink jogi és morális következményeitől.

i tell it like it is, cause im a bold figure

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
És az igenhosszú játékidő alatt egy sofőrnek sem tűnt fel, hogy ugyanaz az ember lopkodja el a kocsikat, a rendőrségnek pedig az, hogy már 40x vittek be minket
Ma már mindenképpen megmosolyogtató ez, így itt is lehetne változásokat eszközlni.

horrorgeeks.blogspot.com

asas01
asas01 [12269]
VC-ben és SA-ban nem? Én úgy emlékszem, hogy kb. percenként 5 autót loptam el, mivel ez volt a közlekedés legpraktikusabb formája, ráadásul a küldetések nagy részéhez is, így vagy úgy, de kellett lopni valamilyen járművet.

i tell it like it is, cause im a bold figure

padavan
padavan [21647]
GTA III-ban masszívan jelen volt az autólopás. Erre világosan emlékszem.

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

asas01
asas01 [12269]
Játszottál a GTA 1-el? Hát a 2-vel? Semmivel nem volt több közük a címhez, mint az új részeknek, ebbe 10 éve kellett volna belekötni.

i tell it like it is, cause im a bold figure

padavan
padavan [21647]
Hát nekem a Serpicós ötlettel kapcsolatban azért lennének ötleteim, de mindegy, lassan indulok haza.

Szóval elfogadható az, ha a játék címe és a játék fő cselekményfolyama köszönő viszonyban sincs egymással?

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

asas01
asas01 [12269]
Igazából mindegy, hogy fehérgalléros bűnöző vagy-e(a sikkasztós és adócsalós küldetések biztos faszák lennének) vagy éppen beépült rendőr, ez is csak apró történeti változást hozna. Fehérgallérosként is csak lövöldözni tudnál, menekülni, lopakodni stb, csak már lenne a környezet. Crack helyett árulhatnál kokaint, rozsdás Chevy helyett meg Mercivel nyomulnál. Rendőrként lehetnének poloskázások, árulások stb, de a körítésen kívül ez sem különbözne alapjait tekintve az eddigi epizódoktól, csak itt a nap végén az örsre mennél vissza a lepattant kéró helyett.
Vagy csak én nem látom, hogy hogyan forgatná ez fel teljesen a játékot?

Azzal meg ne legyen már gondunk, hogy egy befuttatott névvel árulják a játékokat, hogy így is biztosítsák a befektetés megtérülését.

i tell it like it is, cause im a bold figure

padavan
padavan [21647]
A másik lehetőség az miért nem jó? Egyébként a fehérgalléros bűnözés nem azt jelenti, hogy te vagy a maffiafőnök, reméltem, hogy azért ezen a szinten már túl vagy... A fehérgalléros bűnözésnek köze nincs mindahhoz, amit itt leírtál, de ezt Te is vágod, csak ugye terelgetni kell a dolgot, nehogy már igazam legyen fél percig.

A GTA egyébként az SA-ban sztori szinten az autólopásról szólt? Az autótolvajok világáról? Nem, igaz? Akkor miért GTA a címe? Brand hozza a lóvét, de önmagában már fostak volna valamitől? Érted, mire fel GTA a címe az SA-nak és a IV-nek? Az alkalmi autólopások miatt, amiket megcsinálsz, de nem a sztori magját adják? Már maga a cím sem passzol a dologhoz...Ezzel az erővel lehetne a SA címe Getto Wars is, csak úgy nem brand, ugye... De így meg a cím maga értelmetlen.

Nekem ez is fura.

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

asas01
asas01 [12269]
Ezesetben egyszerű a megoldás: nem neked való a GTA. Ez egy humoros bűnözőszimulátor, nem egy korszakalkotó dráma és főleg nem erkölcsi tanoda.
Egy maffiavezérrel ugyanúgy lövöldözni és autósüldözni lehetne csak, mint egy utcai senkivel. Ha valami, akkor ez csak még jobban leszűkítené a lehetséges küldetések körét, mivel egy ilyen forma nem menne neki feszítővassal az ellenséges bandának és valószínűleg nem is rabolna ki sarki közérteket.
Ez az alulról indulsz, majd az utca császára leszel a GTA egyik alappillére, nekem személy szerint hiányozna. El tudsz képzelni egy RPG-t, ahol kapásból felszeletelsz egy hadsereget, ha az utadba állnak? Vagy ha mondjuk egy FPS-ben rögtön a kezedbe nyomnák a BFG-t.
Fontos, hogy észlelhető legyen a fejlődés, az Obliviont is az rontotta el, hogy a végére pont olyan könnyen kapott szét egy mezei bandita, mint az első percekben, mert nem hagyta a játék, hogy a környezet fölé emelkedj. Kinek van kedve játszani, ha nincs sikerélmény?

i tell it like it is, cause im a bold figure

padavan
padavan [21647]
Szakítani kéne mind Liberty Cityvel, mind ezzel az "alulról jött noname csávó megregulázza a helyi alvilágot" koncepcióval.

Már csak azért is, mert nem időszerű. Miért nem lehet csinálni egy olyan részt, ahol mondjuk a fehérgalléros bűnözés van fókuszban, ott is vannak olyan leszámolások, hogy juj. Vagy mondjuk miért ne lehetne egy rendőrt megszemélyesíteni, aki beépül az alvilágba, és belülről osztja le a rosszfiúkat? - Ennek még pozitív mondanivalója, tartalma is lenne.

Helyből két ötlet, az utóbbi szerintem pedig egyenesen kurvajó lenne.

Ki kéne dobni az ablakon az olcsó poénokat és kicsit több drámaiságot adni a sztorinak, kicsit komolyabbra venni a figurát, mert nem igazán tudok azonosulni a "röhögve gyilkolom le az ártatlan járókelőket" felfogással, még játékban sem.

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Vissza

Fórumszabályzat