Tény: tényleg nagyon lineáris a játékmenet. Viszont ettől függetlenül lehet egy jó története/hangulata/harcrendszere, ami kárpótolja ezt a negatívumot. És kárpótolja...
"Primitív"...ezt nem tudom ténylegesíteni, hogy az-e. Bár elég érdekes felfogás az, hogy ha egy játék nem kreatív, nincs benne semmi új, akkor az primitív. Sztem nem primitív (legalábbis addig, ameddig eljutottam): a csonkolós játékmenet, ha nem is egy egetrengető újdonság, de nem sok játék használta ki.
B-kategóriás horror...eddig annak tűnik. Ez miért probléma? Nem lehet minden egyes horrorjáték egy Silent Hill

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

