Persze, elfogult fröcsögés, hiszen egy olyan írta, aki 2001 óta az OFP-t monddolgatja, 2007 óta az ArmA-t, és most már az ArmA II-t is! Lassan már jobban ismeri a játékot, mint a cseh srácok maguk. De legyen, nem hiszem, hogy ismeri a játékot, vagy akár játszott vele.
Általában az ilyen játékokat egy ún. wargamer közösségnek gyártják, és ez a réteg igen csak szűk, ami érthető. Ezek a játékok nem olyanok, mint a felteszem általad imádott CoD4 vagy 5, hogy 2 centiről fejbekúrod a japánt, vagy 10 centiről ledurrantod őket, amikor 52-en jönnek feléd. Nem. Itt akár egy AI katonával is megszenvedsz, és az effektív ütközet 200 vagy több méterről történik, és ahol a CoD-ban a tankok alig ~50 méterről lövik egymást, az itt már bizony gyalogos viszonylatban is közelharc. Igen, ezek a játékok nehezek, és okkal, hiszen a wargamereknek van 1 nagyon fontos tulajdonságuk: türelmesek. Képesek kivárni, áttekinteni, tervezni, célozni, és végül lőni. Nincs bumbumratatatatatataa, okkal. És ha nem tetszik, húzz csak el innen, vagy csak hagyd a játékot békén.
Nem kell csak azért leoltani, mert a te tört Reloaded játékban az ellenség agyonlő, te meg el sem találod. Ez a másolásvédelem.
A magunk alá szarásról pedig: Igen, megijednék, ha süvítenének felettem a lövedékek, vagy ha mellém csapna egy aknagránát, de sokkal kevésbé, mint te a Cododdal, aki szerintem tisztában sincs, hogy a puska visszarúg, vagy hogy nincs akkora látványos torkolattüze, mint a hasonszőrű FPS-ekben, így nehéz észrevenni, hogy honnan lőnek. Szerintem pedig, ha feléd hasítana a golyó, te nem csak szimplán beszarnál, hanem el is ájulnál.
De annyit mondok én is, ha nem viseled el, hogy a mesterséges intelligencia eltalál, egy golyó is megölhet, vagy akár bonyolultabb célozni egy mesterlövész puskábval, mint bárhol máshol, hát, akadjon a fejedbe egy 5.45-ös.
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
