Csak a poén kedvéért beraktam egy bulletcam scriptet is (ami azt jelenti, hogyha lősz a sniper puskával, akkor olyan hatás lesz, mint a Max Payne-ben, hogy lassítva látod ahogy a golyó repül. Poén volt, mert ez a script még ArmA1-hez készült és ott, a golyó, ha becsapódott, akkor meg is szünt és így a script visszatért és újra lehetett célozni. Most viszont (arma2-ben) a golyó simán gellert kap és pattog a fák között meg minden. Ami jól néz ki, csak éppen addig ugye nem tud újra lőni a játékos. Szóval szerintem nem ez lesz Sabar kedvenc küldije...
Viszont a katyusák szétlövése állati jól néz ki.
Még annó a Perpetua kampányban volt a Ghost küldi, amikor a völgyben vonuló tankokra kellett tüzérséget hívni. Ott az volt a gond, hogy a sima tanklőszer hiába potyogott az égből, az igen kicsit sebzett a tankokon. Ezért nagyon sűrű áldást kellett teremteni, ami viszont nem volt túl realisztikus.
Már akkor próbálkoztam azzal, hogy AT rakétákat teremtsek az égbe és azok potyogjanak alá az égből, de a rohadékok nem leestek, hanem mintha a levegőben lőtték volna ki őket, szépen elhúztak az egyik irányba vízszintesen.
Na most is ez történt. Van ez az MLRS rakétás tüzérség amcsi oldalon és azt akartam meghívni. persze nem igaziból, csak a lőszerét (rakétáját) teremtettel a levegőbe, ami el is húzott vizszintesen a fenébe. De szerencsére találtam egy parancsot (setVectorUp) ami elvileg pont a rakéta irányát állítja be. A gond csak az volt, hogy a megadott 3 paraméterből fogalmam sincs, hogy melyik mi. Rohadtul nem értek a 3D-hez. Így elkezdtem próbálgatni és rögtön elsőre egy olyan 3-ast sikerült beírni, amitől így ferdén csapódtak be a rakéták. Ráadásul pont olyan ferdén, mintha az amcsik felől jönne. Úgyhogy mákom volt, csak arrébb kellett tolnom a target zónát, hogy ne a katyusák mellé, hanem rájuk zuhanjanak a raketták. Gyönyörű lett, ráadásul nagyon tökös lőszer, ezért kevés is elég belőle, hogy minden elpusztuljon a környéken.

