Hogy őszinte legyek, soha nem tűnt fel nekem, hogy az npc-k nem túl "élethűek", Bioware játékoknál mindig is túlságosan lekötött a történet(kivéve NWN1), a hangulat, hogy következő cselekedetemre mi fog történni...ha egyszer a történetre építenek, és arra próbálnak ösztönözni, hogy kiváncsi légy mi fog történni, ha.... akkor igazság szerint az npc-k ne mászkáljanak el... legalábbis ne túl messze. Mert különben a igencsak az idegeimre megy ha vmire kiváncsi vagyok, hogy na mi fog történni, és a keresett személy nincs a helyén, és vagy fél óráig keresem, hogy na most éppen mit csinál(bár jobban bele gondolva azért mégiscsak meglenne a maga a szépsége, hogy húúú azért nincsa helyén mert éppen a mindennapi teendői máshova szólították, de ha nagyon de nagyon kiváncsi vagyok mi fog történni, akkor maradjon a seggén.

) Szóval valahol érthető az ilyesmik hiánya.
"Whore" is just another way to say "I love you"!