28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age: Origins (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

Bozotszály
Bozotszály [417]
Hogy őszinte legyek, soha nem tűnt fel nekem, hogy az npc-k nem túl "élethűek", Bioware játékoknál mindig is túlságosan lekötött a történet(kivéve NWN1), a hangulat, hogy következő cselekedetemre mi fog történni...ha egyszer a történetre építenek, és arra próbálnak ösztönözni, hogy kiváncsi légy mi fog történni, ha.... akkor igazság szerint az npc-k ne mászkáljanak el... legalábbis ne túl messze. Mert különben a igencsak az idegeimre megy ha vmire kiváncsi vagyok, hogy na mi fog történni, és a keresett személy nincs a helyén, és vagy fél óráig keresem, hogy na most éppen mit csinál(bár jobban bele gondolva azért mégiscsak meglenne a maga a szépsége, hogy húúú azért nincsa helyén mert éppen a mindennapi teendői máshova szólították, de ha nagyon de nagyon kiváncsi vagyok mi fog történni, akkor maradjon a seggén.) Szóval valahol érthető az ilyesmik hiánya.

"Whore" is just another way to say "I love you"!

EvolutioN
EvolutioN [200]
A 17-es hozzászólásomban már leírtam a véleményem a játékról, de most még kiegészíteném. Számomra a legnagyobb negatívum a játékban ugyanaz, mint az összes többi Bioware játékban. Mégpedig: nem változik az időjárás és a napszakok sem. A másik pedig, h mindegyik NPC mindig ugyanazt csinálja, sokan (főleg a küldetést adók), pedig csak egy helyen állnak és nem csinálnak semmit. Nincs olyan érzése az embernek, mintha egy tényleg élő világban, városban lenne. Ez sokat ront a játék hangulatán szvsz.

The Last of Us

Vissza

Fórumszabályzat