28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Új gép és bővítés - tippek és tanácsok



Írd ide hozzászólásod:

hahakocka
hahakocka [1355]
DX10.1 Assasin's Creed botrány.


Az Ubisoft Montreal stúdió kivette azt a DX10.1 kódrészt a játékból, mellyel az ATI Radeon HD 3000 kártyák egyetlen passban renderelhették az Anti Aliasinget, jelentősen gyorsabban, mint a DX10.1-et nem támogató NVIDIA chipek tették. Többnyire az NVIDIA kártyákon - ezen felül - komoly stabilitási problémák jelentkeztek, úgymint szélesképernyőre skálázás, kamera loopok és fagyások.

Az Ubisoft felfigyelt ezen problémákra és bejelentette a legújabb patchet, amely eltávolítja a DirectX 10.1 támogatást a játékból.

Ubisoft:
"Mivel a programkód jelenlegi állapota miatt teljesen át kell dolgoznunk a DX10.1 részt, ezért inkább kivettük a DX10.1 támogatást."

Ubisoft:
"A DX10.1-et támogató (ATI) videokártyákon a vásárlók által jelenleg tapasztalt sebességnövekedés azért van, mert az általunk alkalmazott módszer kihagy egy költséges render pass-t a post-effektezés során."

Talán meg is ennénk ezt a maszlagot, ha az ATI Developer Relations csapata nem nyilatkozta volna a következőket - jogosan büszkén - az Assassins Creed megjelenésekor:

ATI:
"Az Ubisoft élenjár az új video technológia kihasználásában legújabb játékának elkészítésével. Az Assassins Creed esetében mérnöki részlegünk szorosan együtt dolgozott a játékfejlesztőkkel és találtunk egy olyan kód-területet, amelyet gyorsabban tudunk végrehajtani DirectX 10.1 segítségével az ATI Radeon HD 3000 szérián."

Lássuk csak: Megjelent az Assassins Creed. Gyorsabban és stabilabban futott ATI hardveren, mert olyan kódot támogatott, amit az NVIDIA és az INTEL nem. Ezt követően a játék fejlesztője kiad egy patchet, amely megszünteti ezt az előnyt.

Magukat megnevezni nem akaró, bejegyzett DX10.1-re játékot fejlesztők rávilágítottak, hogy a DX10.1 elsődleges célja, hogy kihagyja a fent említett, költséges renderpass-t. Teljesen természetes és erre kell rádolgozni a programozóknak. Emlékszik még valaki a DX10.1 reklám fícsőrjére: "Ingyen Anti-Aliasing?"

Az Ubisoft PR részlege sietett betömködni a páncélon keletkezett károsodást:
"A DX10.1 fícsőrök eltávolítása a fejlesztők döntése volt, ebben az NVIDIA nem befolyásolta őket." A PR állítja továbbá, hogy a jelenlegi DX10.1 kódot tartalmazó engine-t nem tesztelték eléggé régebbi, DX10-et támogató ATI és NVIDIA kártyákon.

Fórumokon néhányan állítják, hogy az NVIDIA megkereste és megfenyegette az Ubisoftot, hogy azonnal vegye ki az ATI-nak előnyt jelentő DX10.1 fícsőr támogatását a játékból. Az NVIDIA-nak csaknem 2 millió dolláros marketing szerződése van az Ubisofttal.

Az Assassins Creed ára jelenleg 50 és 70 dollár körül mozog. Akinek van ATI DX10.1-et támogató kártyája, talán hagyja ki a nemsokára érkező patchet és élvezze a sebességet, mivel az eredeti játékban egy render passt ingyen, ajándékként kap DX10.1 alatt..

Vissza

Fórumszabályzat