Nagyon jó leírás, élvezet volt olvasni. Köszi. Pár megjegyzés:
Szobában elsüthető pct rakéta:
Amennyire én tudom, a Javelin is ilyen. Direkt úgy tervezték, hogy zárt térből is lőhessenek vele. Ha megnézel egy komolyabb játékot (sajnos az ArmA-ban iszonyú szarul szimulálják a Javelint - ha lehet vegyétek fel a kapcsolatot Honenkonig-gel, aki csinált egy eszeveszett jó Javelin modot), akkor látszik, hogy a Javelint egy nagyon gyenge rakéta löki ki a csőből, ami nem okoz sérülést a hátul állonak vagy a szobában lévőnek és csak amikor már valamennyire eltávolodott a kilövőtől, akkor kapcsol be az igazi rakéta hajtás.
A Javelin iszonyat jó fegyver és kár, hogy az ArmA-ban csak azt szimulálták le, hogy nagyon sok helyet foglal, de az előnyeit nem rakták be.
Nagyon tetszett a leírásban a könnygáz részletezése
- tegyük hozzá: sajnos.
Ez a HUNTIR ez állati jó, még csak nem is hallottam róla soha. Azt hiszem csak emiatt biztosan ki fogom próbálni az ACE-t...
A flashbang az AI-re is hat? Én főleg single-ben játszom, ezért a multis dolgok nem nagyon érdekelnek. Szóval nagyon fontos nekem, hogy milyen hatással van az AI-ra a flashbang? Mondjuk az se elhanyagolható, hogy a saját AI-nkra milyen hatást gyakorol, mert gondolom ők nem fognak félrehajolni... Lehet, hogy volna értelme egy kis csalást betenni, hogy az eldobó player squadjában lévő AI-ra ne legyen hatással - ezzel szimulálva, hogy ők félrenéztek.
Hasonló (single player) okokból érdekelne a fastrope küldiszerkesztő leírása. Az tök jó, hogy egy csomó pontban adtál segítséget nekünk (szerkesztőknek). Jó volna a fastrope-hoz is egy: ha a player nem parancsnok, hogyan vehető rá az AI parancsnok a kötél kiengedésére. Illetve az AI alárendeltek miként vehetők rá, hogy lecsússzanak.
És még valami: te mi vagy az ACE projektben? Marketinges? Vagy azért komolyan részt is veszel a fejlesztésben? Melyik részekben?
Előre is kösz a válaszokért!

