28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (Előzetes)



Írd ide hozzászólásod:

Playbahnosh
Playbahnosh [482]
Ez mondjuk igaz. Ha jobban belegondolok szinte az egyetlen problémám a SupCommal a gigantikus pálya volt, viszont annak is meg volt legalább az értelme. Az tetszett mondjuk, hogy a single player kampányban a küldetések nem úgy követték egymást, hogy másik pályára mentél, hanem először egy kis pályán gyaktál le mindenkit, majd egész egyszerűen kinyílt egy újabb pályarész, a régi épületeid és egységeid mind megvoltak, de mehettél velük tovább gyakni, aztán a pár lépésnyi pályából a végére lett egy 200 km^2-es, az tetszett.

Amúgy igen, ott tényleg hihetetlen sok fajta egység volt, és nem ilyen kő-papír-olló szerűen, ott csak a tech level és a játékos képességei számítottak. Ja, és az experimental szuperegységeket is le lehetett lőni, igaz kellett hozzá egy rakás tech 3-as egység, de meg lehetett csinálni, nem volt kvázi halhatatlan pusztító izé ahogy hallom a CnC4-nél.
amitakartok
amitakartok [423]
Azért pont a SupComot hoztam fel, mert abban rakatnyi egység van de egyik sem kifejezetten jó vagy rossz mások ellen.
Playbahnosh
Playbahnosh [482]
Nem, én nem azt mondtam, hogy menjen a SupCom irányába, mert az a másik véglet. Komolyan ki a halál akar akkora ordas nagy pályán játszani (200km^2), amin fél óra mire átér a leggyorsabb egység? Baromság...

Én azt szeretném, ha a CnC 4 az egy CnC játék lenne, rendes épületekkel és egységekkel, és nem egy ilyen arcade baromság. Tudom, hogy a mostani újonc gémerek annyira lámák, hogy nem bírnak megbírkózni már ennyi információval, paranccsal, egységgel, épülettel meg gombbal, le kell nekik butítani a játékot mert hiszti a vége különben, de akkoris. Azok menjenek Halo Warsozni, viszont ne rontsák el a leghíresebb RTS szériát a világon!

Tessék röhögni! Warcraft&Conquer
amitakartok
amitakartok [423]
Yup, szerintem is jobban jártak volna egy SupCom-irányba való haladással.
Playbahnosh
Playbahnosh [482]
A Tiberium Wars szép siker lett, szerintem is igazán frankó gama, miben is különbözik az előző résztől? Szebb grafika, új egységek, új pályák, egy totál új faj és új történet. Nem volt teljesen átvariált és végletekig lebutított játékmenet, mégis milyen jó kis játék.

Lehet, hogy így is jó gama lesz a CnC 4, de nem szeretném azt végignézni, amint pl a Empire Earth 3 esetében, hogy annyira brutálisan lebutították a korábban szép részletes és kidolgozott stratégiát, hogy megölte az egész sorozatot. Mert kétfelé váltak stratégiák mostanában, az egyik feléhez lassan már csak 3 gomb kell, [É]pítkezés, [T]ámadás és [R]age-quit, a másik oldal meg a Supreme Commander... szal ennyi.
LordMatteo
LordMatteo [29433]
Ha csak mindenből kicsit jobbat-szebbet-többet csinálnak, akkor meg a rókabőr lenne a baj (nem személyesen Rád mondom, mindenfelé azt olvasom hogy ezek hülyeségek), szóval...legalább valami változik, pl a grafika is...negatívba.

Az ilyen egyszerűsítések pedig elkerülhetetlenek, egyre több játékkal célozzák meg az e-sport rétegeket, ahol a minél egyszerűbben játszható játékok a kelendőek (lásd CoD, CS, ebbe az irányba halad a BF), szerintem az MMORPG-ket leszámítva a fent említett e-sport két fő kategóriája az FPS és az RTS lesz/lenne, ezért a legtöbb játék ebbe az irányba fog elmenni.

Szerintem nem fog kárára válni ez a pár változtatás a játéknak (multiban biztos nem, főleg a fejlesztők részéről nézve), aztán majd meglátjuk élesben mi lesz.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Playbahnosh
Playbahnosh [482]
Ezek nem igazán újítások, inkább egyszerűsítések, lebutítások. Sokkal arcade-esebb lesz így a játék. Ahelyett, hogy egyetlen taktikát kéne választani (jó tudom, lehet váltani játék közben, kétszer is), miért nem lehet azt amit eddig, hogy a folyamatosan változó harctér szerint pillanatok alatt válthatsz defenszívről offenzívre, bekerítős-settenkedősről frontális lerohanásra és vissza...etc, vagy esetenként mindent egyszerre, jó teknős/tekker módjára beépítkezni, felszerelkezni, kitermelni a hadsereget aztán menni gyakni, vagy gerillataktikával sok kis bázist csinálni a térképen mindenfelé, megosztani az ellenfél figyelmét, ésatöbbi, most magyarázzam még?

Az újítások jó dolgok, de nem kéne egy tizenakárhány éve jól megszokott játékmenetet az utolsó részre teljesen felborítani, SZVSZ. Új egységek/épületek, régiek modernizálása, új pályák, új sztori, új grafika, ez mind tök elég lett volna, nem kellett volna egy kompletten új játékot tervezni aztán rárakni a CnC matricát. De hát kinek a paplan...
LordMatteo
LordMatteo [29433]
Írd le pls szerinted mi lenne jó ezek helyett az újítások helyett, érdekelne

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Playbahnosh
Playbahnosh [482]
"A második jelentős újdonság az, hogy minden Crawler olyan különleges képességekkel rendelkezik, amelyek attól függnek, hogy a játékos éppen milyen harcmodort választott."

Tehát, ha az egyik védekezőt választ, a másik meg támadót, akkor frankó kis állóháború lesz. Ettől féltem, hogy az egységek individuális erősségeiről és gyengeségeiről a CnC is áttér erre a kő-papír-olló szerű baromságra, hogy minden egységnek meg van a nemezise és a prostija, aztán ha a csodatank ellen nincs meg a csodatank-elhárító egységed, akkor cseszheted, és fordítva. Meg a játék elején el kell döntened azt az egyetlen taktikát, amivel végig játszani fogsz, mekkora orbitális hülyeség.

Mindkét esetben az egység megérkezése hatalmas pusztítással jár a környezetében, ezzel megelőzve azt a problémát, hogy az ellenséges csapatok ott ücsörögjenek a felbukkanására várva, és azonnal rommá lőjék, amint megjelenik.

Aha, így aztán a robbanási sugáron kívül szép szabályos kört alkotva fognak felsorakozni az egységek és 3 másodperccel a megérkezés után lövik rommá, nem azonnal. Mindjárt jobb...

Háát, nem tudom mi lesz ebből, de ez már most nem tetszik...

Vissza

Fórumszabályzat