Sziasztok!
Én amint kijött a játék aznap megvettem, azóta 2x végignyomtam, másodszorra stopperrel.
Röviden és tömören annyit kérdeznék a játék fejlesztőitől: ennyi??
3 és fél óra alatt vittem végig.
1 kimondottan nehéz rész van, amikor sok falkörfűrész közt kell, két oldalt ugrálva feljutni a tetejéig.
De 4. szintű jégcsapással az összes harc kb 40 másodperc alatt abszolválható. Próbáljátok ki!
Sőt, azzal, hogy a főellenségeket könnyítetten lehet megölni (a fele életüket elvesztve fel lehet rájuk mászni és gyomorszájon vágod őket a karddal úgy ahogy a TTT-ben) a harc még rövidebb lesz.
Amit Creativ3Form említettél, a nagyon lassú mozgások, én is megfigyeltem, télleg elég zavaró, de azt kell mondjam, hogy ez a 2008-as PoP-ból maradt meg. Sok mozgás, így pl. a csúszás a "csúszdás lépcsőn" is onnan jön.
Meg még a falon oldalramászás is, valamint az, hogy a falnak frontálisan ugorva tud még följebb futni (jobb egérgomb).
Az is kérdés nekem a játékban, hogy miért nincs Hard fokozat?
A legtöbb körbepörgö vagy forgó pengén simán át lehet jutni szinte gondolkodás nélkül.
Mindenesetre én valami hosszabbra számítottam volna, hiszen a 2008-as is elég hosszú volt, igaz ott meg nem volt 2 befejezés, 1 napig kerestem mind az 1000 varázsgömböt, és akkor is ugyanaz lett a vége.
Összességében én 10-ből kb. 4-et adnék rá max, azt is inkább a grafikára.
Nem tudom csak nekem volt-e ennyire könnyű és gyors, vagy nektek is maradt hiányérzetetek?
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Na, akkor egy is élménybeszámoló.
Koncepcióban, ahogy ez a videókból is kiderült, visszatértek a Sands of Time trilógiához, ez pedig hatalmas pozitívum, hiszen bár semmi bajom nem volt a 2008-as PoP-al (sőt) de azért jobb ez a rendszer. Az akadályok, a falon futásos trükközések mind-mind a régi részeket idézi. Ezáltal a hangulat és az atmoszféra remek, de a mozgás...nos...itt jön a negatívum. Nem elég, hogy a herceg mozgása gépies, ahogy felugrik a falra falon futás előtt, de az a szög, amiben elugrik az oszlopról a párkányra...very funny. Plusz az egész mozgása olyan, mintha egy nyugdíjas tata lenne, akiben épphogy van annyi szufla, hogy meg tudja csinálni az adott trükköt, de aztán pihenni fog egy kicsit. A reakció ideje az ugrások előtt/után, plusz a leugrás utáni érkezésénél eszméletlen lassú. Nem tudom lesz e majd a későbbiekben olyan rész, ahol pár másodpercünk van a feladat megoldására, de már most látom, hogy az anyázással fog telni.
Viszont ezek azért nem viszik le a játszhatóságot, csak sokkal gyorsabb herceghez voltam szokva a korábbiakban.
Szóval összességében eddig elégedett vagyok, és ha hihetünk a pletykáknak, a Sands of Time és a Warrior Within között eltelt 7 év eseményeit egy újabb trilógia keretein belül ismerjük majd meg. Első epizódnak a The Forgotten Sands eddig tökéletes.
Koncepcióban, ahogy ez a videókból is kiderült, visszatértek a Sands of Time trilógiához, ez pedig hatalmas pozitívum, hiszen bár semmi bajom nem volt a 2008-as PoP-al (sőt) de azért jobb ez a rendszer. Az akadályok, a falon futásos trükközések mind-mind a régi részeket idézi. Ezáltal a hangulat és az atmoszféra remek, de a mozgás...nos...itt jön a negatívum. Nem elég, hogy a herceg mozgása gépies, ahogy felugrik a falra falon futás előtt, de az a szög, amiben elugrik az oszlopról a párkányra...very funny. Plusz az egész mozgása olyan, mintha egy nyugdíjas tata lenne, akiben épphogy van annyi szufla, hogy meg tudja csinálni az adott trükköt, de aztán pihenni fog egy kicsit. A reakció ideje az ugrások előtt/után, plusz a leugrás utáni érkezésénél eszméletlen lassú. Nem tudom lesz e majd a későbbiekben olyan rész, ahol pár másodpercünk van a feladat megoldására, de már most látom, hogy az anyázással fog telni.
Viszont ezek azért nem viszik le a játszhatóságot, csak sokkal gyorsabb herceghez voltam szokva a korábbiakban.
Szóval összességében eddig elégedett vagyok, és ha hihetünk a pletykáknak, a Sands of Time és a Warrior Within között eltelt 7 év eseményeit egy újabb trilógia keretein belül ismerjük majd meg. Első epizódnak a The Forgotten Sands eddig tökéletes.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 11:24
- Helyzetjelentés Extra [3405]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 12:54
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [1]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
