28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Prince of Persia: The Forgotten Sands



Írd ide hozzászólásod:

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Hogy miért vette üldözőbe Dakaha, az már a WW-ben is kiderült: mivel a SoT-ban csesztette az időt és megváltoztatta a múltat. Dahaka meg az idő őre.

Ez igaz, ezt is tudjuk. Viszont eltelt hét év -ha jól emlékszem-, és ott valami történt, amiért a Herceg kissé magába fordult. Ha az elkövetkező részekben komolyabb és komorabb lesz a hangulat, még jól is sikerülhet. Vegyük úgy, hogy a TFS a SoT-al áll analógiában, így most elvileg két WW-szerű rész következik. TTT-típusú azért nem lehet, mert egyenes út kell, hogy vezessen az Idő Szigetére.

Remélem nem válik egy TR-es franchise belőle. Lara történetét szerintem nem kellett volna folytatni a "The Last Relevation" után. Az első négyesből ez volt a kedvencem - külön pozitívuma volt, hogy nem járkált körbe-körbe a világban, hanem csak egy helyszínen játszódott. Egyiptom erre remek teret és mítoszt kínált. Amikor Lara meghalt, elégedett voltam, mert a történetet lezártnak és befejezettnek tekintettem - mondanivalójában is. Azóta csak az egyik új részbe néztem bele - s nem nyerte el a tetszésem. Máig a legjobb rész szerintem az Egyiptom-os.

Dark Archon
Dark Archon [11882]
Hogy miért vette üldözőbe Dakaha, az már a WW-ben is kiderült: mivel a SoT-ban csesztette az időt és megváltoztatta a múltat. Dahaka meg az idő őre. Kb. ennyi

Ugyan még nem játszottam ezzel a játékkal, de tényleg kár volt belesz*rni az Időhomok trilógiába, végülis mindenre választ kaptunk és ahogy írtad, egy kerek egészet alkotott a történet.

Dark Archon

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Remek kis játék lett, a homokviharos finálé és küzdelem tényleg epikus volt.

Meg kell jegyeznem először, hogy szerintem a SoT-WW-TTT egy kerek zárt történet, azzal végződik -a herceg mesél- amivel elkezdődött, szerintem fantasztikus történettel, sőt, még tanulsága is van a mesének. Különben is mindig imádtam Perzsiát, hihi.

A trilógia kezdete olyan mint az Ezeregy Éjszaka meséi, a második rész sötét kezdetének hangulata végig tükröződik az egész alatt mind a történetben, mint a képi világában. A harmadik meg egy grandiózus történet a megváltásról és döntőseink következményeinek elfogadásáról, részben egy keleti történet a felnőtté válásról.

A Herceg megkapja a lány kezét és apja Birodalmát. Ásó, kapa, nagyharang.

Ahogy lent Assassin King megjegyezte, itt is a mesélő a Herceg, én is felfigyeltem, hogy a történet során és a végén olykor múlt időben beszél. Ez szintén megadta a játék hangulatát.

Tetszett, hogy a játék helyszínei olykor emlékeztetők voltak ma SoT egyes helyszíneire.

A Herceg átmenete a SoT-WW karakterének. Érettebb, mint az első részben, de ifjabb, még kevésbé keserűbb, mint az immár harmadik részbeli személye. Itt még ironizál, benne van az ifjonti tűz. Nagyon remélem, hogy a következő két részben -tudtommal ez is trilógiának készül- egyre inkább sötétebbé válik a történet, és megtudjuk, milyen tettek vezettek ahhoz, hogy Dahaka üldözőbe vette.

A WW menüjében extrákként voltak videók, és abban volt egy, ahol a herceg egy nagy csatában vesz részt. Hmmm... Lehet, hogy a hazaútja nem lesz olyan könnyű, mint hitte?

Amit negatívumként fel tudnék hozni az a harcrendszer. Nem mondom, hogy rossz volt, de hiányzott a free fighting system, remek bravúrokat lehetett előhívni vele.

Vissza

Fórumszabályzat