Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age
Így van, a Jade Empire egy vérbeli konzoljáték volt, amit aztán később mellesleg átírtak PC-re. A Dragon Age valamikor az ősidőkben egy keményvonalas PC-s RPG-nek indult, amivel végül az ezen a néven megjelent játék köszönőviszonyban is alig volt. Ettől függetlenül jó volt, szeretjük is a mai napig. Most meg már ott tartunk, hogy a Dragon Age 2 egy konzolra gyártott akcióorientált valami lesz, amiben Shepard parancsnok lesz a főszereplő. A régi jó dolgokból tényleg nem marad már semmi?
Ott volt egy régebbi játékuk, a Jade Empire, ami konzolra jelent meg, majd később PC-re. Szerintem egy igen jól sikerült akció-RPG (ez utóbbi túlzás jelzőként), és beszélgetések felépítése hasonlított DAO-hez.
Remélem nem húzzák le erre a szintre. Hiába kedveltem és tetszett a JE, akkor is egy akciójáték marad egy kevés RPG elemmel fűszerezve, a Nyitott Tenyér - Zárt Tenyér örököse az ME Példakép - renegát vonala, de jóval összetettebben.
És igazad van, a pénz és a piac nagy úr...
Remélem nem húzzák le erre a szintre. Hiába kedveltem és tetszett a JE, akkor is egy akciójáték marad egy kevés RPG elemmel fűszerezve, a Nyitott Tenyér - Zárt Tenyér örököse az ME Példakép - renegát vonala, de jóval összetettebben.
És igazad van, a pénz és a piac nagy úr...
Sötét felhők gyülekeznek Ferelden egén. Azok alapján, amiket felsoroltak, még az akció-RPG megnevezés is barokkos túlzás. Mass Effect fantasy környezetbe csomagolva, csakhogy ez nem biztos, hogy ízleni fog. Ami ugyanis ott még működött, az itt nem valószínű. Már a Dragon Age is egy könnyedebb RPG stílus képviselt, de azért még szerepjáték volt. Most meg kidobnak mindent, amitől annak számított. A választáson alapuló párbeszédrendszer meghagyása édeskevés. Nagyon úgy tűnik, hogy a konzolos eladások növelése az alapvető cél, ehhez azonban olyan véráldozatokra van szükség, ami nekünk PC-seknek lehet, hogy fájni fog. Ma már másodszor fogalmazódik meg bennem a kérdés, ami korábban sohasem: Mi a fene bajod van neked BioWare? 

Dragon Age 2: könnyedebb, de akciódúsabb
Ide másolom az ottani véleményem:
Hmmmm...
Mondhatni nem nagyon örülök a hírnek.
- Nem tetszik az, hogy véresebb lesz. Én ezt kikapcsoltam az első részben (a cafatok, belsőségek karaktereken való megmaradását).
- Nem tetszik az akció-orientáltság. Szerintem teljes mértékben, tökéletesen nagy befolyással bírtunk a karakterein felett - külön öröm volt számomra, hogy a játékban a TAKTIKÁN volt a hangsúly, hellyel-közzel igenis gondolkodni kellett, hogy egy nehezebb összeütközést hogyan nyerj meg akár úgy, hogy egy karakter sem esik el a csata közben - ezzel arra kárhoztatván, hogy nem használhatjuk a képességeit.
Igenis, egy old-school RPG esetében a "kockadobásoknak" van jelensége -épp ezért volt örömteli a DA: O, hogy mai felhozatalban vissza tudott hozni valamit a régiek jellegzetességeiből.
Én patch telepítése nélkül vittem végig.
- Sokan már a DA: O-nál problémásnak tartották a párbeszédek mennyiséget, nekem szinte még épphogy elég volt - én imádok beszélgetni, minél több van ebből, annál jobb. Jó ez így túlzás, meg voltam elégedve a párbeszédekkel, de többet is el tudtam volna viselni.
Sőt, a főhős némasága sem zavart.
Nehéz előre véleményt mondani, mert az ME-t is imádom, az pedig bár egy csomó (nem kevés) RPG elemet hordoz magában, de részben egy TPS. Remek, szinte tökéletes játék (számomra), akárcsak a DA: O - a maga területén.
Én eddig egy BioWare játékban sem csalódtam - és őket ismerve valószínűleg itt sem fogunk, viszont a véleményem az, hogy az ME világát meghagyhatták volna az akció-orientáltnak, Thedas világát pedig a "régies" RPG vonalon.
Ide másolom az ottani véleményem:
Hmmmm...
Mondhatni nem nagyon örülök a hírnek.
- Nem tetszik az, hogy véresebb lesz. Én ezt kikapcsoltam az első részben (a cafatok, belsőségek karaktereken való megmaradását).
- Nem tetszik az akció-orientáltság. Szerintem teljes mértékben, tökéletesen nagy befolyással bírtunk a karakterein felett - külön öröm volt számomra, hogy a játékban a TAKTIKÁN volt a hangsúly, hellyel-közzel igenis gondolkodni kellett, hogy egy nehezebb összeütközést hogyan nyerj meg akár úgy, hogy egy karakter sem esik el a csata közben - ezzel arra kárhoztatván, hogy nem használhatjuk a képességeit.
Igenis, egy old-school RPG esetében a "kockadobásoknak" van jelensége -épp ezért volt örömteli a DA: O, hogy mai felhozatalban vissza tudott hozni valamit a régiek jellegzetességeiből.
Én patch telepítése nélkül vittem végig.
- Sokan már a DA: O-nál problémásnak tartották a párbeszédek mennyiséget, nekem szinte még épphogy elég volt - én imádok beszélgetni, minél több van ebből, annál jobb. Jó ez így túlzás, meg voltam elégedve a párbeszédekkel, de többet is el tudtam volna viselni.
Sőt, a főhős némasága sem zavart.
Nehéz előre véleményt mondani, mert az ME-t is imádom, az pedig bár egy csomó (nem kevés) RPG elemet hordoz magában, de részben egy TPS. Remek, szinte tökéletes játék (számomra), akárcsak a DA: O - a maga területén.
Én eddig egy BioWare játékban sem csalódtam - és őket ismerve valószínűleg itt sem fogunk, viszont a véleményem az, hogy az ME világát meghagyhatták volna az akció-orientáltnak, Thedas világát pedig a "régies" RPG vonalon.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 13:37
- Ki mivel játszik mostanában? [8264]
- 13:10
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [2]
- 11:24
- Helyzetjelentés Extra [3405]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
