28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age



Írd ide hozzászólásod:

balays82
balays82 [14276]
Így van, a Jade Empire egy vérbeli konzoljáték volt, amit aztán később mellesleg átírtak PC-re. A Dragon Age valamikor az ősidőkben egy keményvonalas PC-s RPG-nek indult, amivel végül az ezen a néven megjelent játék köszönőviszonyban is alig volt. Ettől függetlenül jó volt, szeretjük is a mai napig. Most meg már ott tartunk, hogy a Dragon Age 2 egy konzolra gyártott akcióorientált valami lesz, amiben Shepard parancsnok lesz a főszereplő. A régi jó dolgokból tényleg nem marad már semmi?
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Ott volt egy régebbi játékuk, a Jade Empire, ami konzolra jelent meg, majd később PC-re. Szerintem egy igen jól sikerült akció-RPG (ez utóbbi túlzás jelzőként), és beszélgetések felépítése hasonlított DAO-hez.

Remélem nem húzzák le erre a szintre. Hiába kedveltem és tetszett a JE, akkor is egy akciójáték marad egy kevés RPG elemmel fűszerezve, a Nyitott Tenyér - Zárt Tenyér örököse az ME Példakép - renegát vonala, de jóval összetettebben.

És igazad van, a pénz és a piac nagy úr...
balays82
balays82 [14276]
Sötét felhők gyülekeznek Ferelden egén. Azok alapján, amiket felsoroltak, még az akció-RPG megnevezés is barokkos túlzás. Mass Effect fantasy környezetbe csomagolva, csakhogy ez nem biztos, hogy ízleni fog. Ami ugyanis ott még működött, az itt nem valószínű. Már a Dragon Age is egy könnyedebb RPG stílus képviselt, de azért még szerepjáték volt. Most meg kidobnak mindent, amitől annak számított. A választáson alapuló párbeszédrendszer meghagyása édeskevés. Nagyon úgy tűnik, hogy a konzolos eladások növelése az alapvető cél, ehhez azonban olyan véráldozatokra van szükség, ami nekünk PC-seknek lehet, hogy fájni fog. Ma már másodszor fogalmazódik meg bennem a kérdés, ami korábban sohasem: Mi a fene bajod van neked BioWare?
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Dragon Age 2: könnyedebb, de akciódúsabb

Ide másolom az ottani véleményem:

Hmmmm...

Mondhatni nem nagyon örülök a hírnek.

- Nem tetszik az, hogy véresebb lesz. Én ezt kikapcsoltam az első részben (a cafatok, belsőségek karaktereken való megmaradását).

- Nem tetszik az akció-orientáltság. Szerintem teljes mértékben, tökéletesen nagy befolyással bírtunk a karakterein felett - külön öröm volt számomra, hogy a játékban a TAKTIKÁN volt a hangsúly, hellyel-közzel igenis gondolkodni kellett, hogy egy nehezebb összeütközést hogyan nyerj meg akár úgy, hogy egy karakter sem esik el a csata közben - ezzel arra kárhoztatván, hogy nem használhatjuk a képességeit.

Igenis, egy old-school RPG esetében a "kockadobásoknak" van jelensége -épp ezért volt örömteli a DA: O, hogy mai felhozatalban vissza tudott hozni valamit a régiek jellegzetességeiből.

Én patch telepítése nélkül vittem végig.

- Sokan már a DA: O-nál problémásnak tartották a párbeszédek mennyiséget, nekem szinte még épphogy elég volt - én imádok beszélgetni, minél több van ebből, annál jobb. Jó ez így túlzás, meg voltam elégedve a párbeszédekkel, de többet is el tudtam volna viselni.

Sőt, a főhős némasága sem zavart.

Nehéz előre véleményt mondani, mert az ME-t is imádom, az pedig bár egy csomó (nem kevés) RPG elemet hordoz magában, de részben egy TPS. Remek, szinte tökéletes játék (számomra), akárcsak a DA: O - a maga területén.

Én eddig egy BioWare játékban sem csalódtam - és őket ismerve valószínűleg itt sem fogunk, viszont a véleményem az, hogy az ME világát meghagyhatták volna az akció-orientáltnak, Thedas világát pedig a "régies" RPG vonalon.

Vissza

Fórumszabályzat