28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age



Írd ide hozzászólásod:

Venefius
Venefius [20]
Egy csapat tökéeletesen harmonizál ha a 4 tagból 2 közelharcos és 2 távolsági kari.
1.Kétkezes fegyveres konzerv VAGY kard+pajzs konzerv VAGY Pala VAGY Kutyus
(tankolsára és kábításra, leütésre, bénításra, sebzést bevenni)
2.Közelharcos szerencsevadász a 2 lehetőség bármelyikéből(sunnyogós orvgyilkos vagy a két fegyvert használó párbajhősös)
(zártnyitni, mérgezni, bombázni, aljaskodni, vesénszúrni, gecizni)
3+4.Mágus és Mágus vagy Mágus és Íjász

Persze ha van egy közelharcos szerencsevadász a csapatban aki állandó tag akkor nem fog az ember még egy szerencsevadászt cipelni hogy nyilazzon hanem betesz 2 mágust.
Ha meg az íjászokat csípi akkor meg kihagyja a közelharcos szerencsevadászt a csapatból és betesz az első 2 karinak 2 golyófogót.
(Jelenleg ilyen csapattal megyek, rémálom fokozaton még nem kerültem igazi bajba.Necces, elég nehéz de élvezem.Sten+Ali+Morrigan és az íjászom)

Kipróbáltam 1x milyen amikor 3 mágus van a csapatban.Igazából mindegy volt kit viszek negyediknek
Olyan szinten daráltam, hogy abba is hagytam a viccelődést, mert unalmas volt
A saját varázslómat kihúztam Jég+Tűz+Föld+Bénító rúna+gyógyító 4-es+Szellemgyógyítás+Mágia passzív sor+megtartó+még pár apró elengedhetetlen varázslat 1-1 némelyik sorból csak az elsők.
Morrigant teljes szellem panel+rúnák+jég+az emberketrec 4-es sora+mágus passzív+az apró.
Wynike meg tolta a Szellemgyógyító+Villám+Föld+Természet+Rúnák+Gyógyítás sor+Mágia passzív kombót.

Durva volt
Bénítás+3 bénító rúna az erősebbekre aztán taszító rúna ha kell vagy tömeges bénítás vagy alvás vagy kővédermesztés ha közeljöttek.Földrengés vagy csúszós anyag a távoliakra, tűzlabda, jégkúpok, villámok, minden elemental.Aztán ha még maradt aki ezt túlélte akkor azt levágta a 4. csapattag vagy az "apróbb" varázslatokkal kipucoltam a maradékot.
Utólag jöttem rá, hogy a 4-es szintű varázslatokra igazából a játék során nincs is szükség igazán 2-3 helyszínt kivéve.
Túl sok időbe telnek elcastolni mindet és ráadásul isten igazából nincs is szükség rájuk.1 helyen jött baszott jól 2 területre ható 4-es szintű mágia egyszerre amikor a Mélyutakon a holtak légiója véd egy hidat a Holt árkok előtt és ott egy Ogárral van vagy 12-16 íjász 2 sorban kurvamessze, na azok megkapták az áldást

Venefius mester, a mágia istene

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Így van. Nemcsak a Dragon Age vonatkozóan. Lehetne a többi korból is játékokat csinálni.

Én el tudnék képzelni egy olyan három-négy-ötszáz órás játékot, aminek The Ballad of Andraste lenne a címe, a kiegészítő lemeze vagy a második része pedig az vallás szétterjedésével, a megváltozó társadalmi viszonyokkal foglalkozhatna.

Eszmélés:

SPOILER
Ma jutottam el oda, hogy a Bűverdőben csatlakozott hozzám az pagonyelf máguscsaj. Kedvelem Igazság karakterét, de itt szerintem túlzásba vitte az "igazságszolgáltatást".

Kár, lehet, hogy lerángott csont, de tényleg csökkentek a párbeszédek. Mikor, mint arl ítéleteket kellett hoznom, felmentettem a képzett harcoslányt, aki dezertőr volt, mert a családját akarta védeni, a parancsok beszólt. Azt mondta, hogy a fegyelem a legfontosabbak egyike a seregekben, és igen, igaza van, de nem tudtam visszaosztani, mert ilyen lehetőség nem volt.

A Vérvonalakban pl. amikor Morrigan amellett állt ki, hogy tartsuk meg a gólemeket, sikerült visszaszólnom, hogy akkor ő lehet az első feláldozandó lélek az Üllőn, és így visszakozott, enyhített a véleményén, és az "elfogadottsági szint" vesztesége is jóval kisebb volt.

Visszatérve a máguscsajra, nehéz döntés lesz közte és Nathaniel között, mert utóbbit megkedveltem, de Anders együtt lány a dupla Infernót, villámvihart, földrengést és jégverést szórhatna.

Valószínűleg maradok a Howe íjásznál, és a bányában kitombolom magam a két mágussal.

A Vérvonalakban is sikerült összedolgoznom saját magam, Alistair, Morrigan és Wynne négyesével.


Venefius

A legnagyobb alázásokat Oghren-Morrigan és Ali-Morrigan prezentálja szerintem

Igen, én is imádom.

Külön szeretem a BioWare-t a bunkó beszólásokért, amiket választhatunk. Ez már benne volt a Jade Empireben is, és ott is jókat nevettem rajtuk. Komolyan, némelyik annyira tirpák, bunkó, tapló, hogy az már fájdalmas. Semmi együttérzés, semmi emberség.

A kúnári vs. kutya jelenet jól sikerült.

Azzal is egyetértek, hogy hiányzik a tábor. Most csak úgy tudsz beszélgetni, ha bemész a trónterembe és ől maguk leszólítanak...

Balanses
Balanses [2136]
"Thedas rengeteg lehetőséget hordoz magában, nem csak Fereldent.

Mégis képtelenek kihasználni a lehetőséget, amíg a 12 éves kis sutyerákok szintjének akarnak megfelelni
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Sikerült megcsinálni azt a küldetést, amit spoilerben kérdeztem - a sárkányt könnyebb volt kinyírni, mint ama küldetést megcsinálni.

Még a Vérvonalak kapcsán jutott eszembe, hogyha minden társat elküldesz, aki elküldhető, később visszatérnek-e, hogy jól pofán vágjanak?

A másik, közben elindítottam egy mágus karaktert, és úgy veszem észre, hogy a hat történetszál összefut...

SPOILER
Amikor nemesemberrel mentem, akkor összefutottam egy vérmágussal, aki sejtésem szerint ugyanaz, aki elmenekült a Körmágusok tornyából.

Továbbá a törpe nemes valószínűleg a törpekirály ama fia, akivel nemesemberként nem találkoztam.


Szerk.: Komolyan nagy lehetőségeket hagy ki a BioWare, ha ME-szerűvé teszik.

Én várnék egy Morrigan's Child nevű kiegészítőt vagy maga ez lehetett volna a második rész, ha már fix karakter...

SPOILER
Amiben több elindulási lehetőség is lehetne.

- Az egyik ugye a szertartás, amiben az Őssárkány egy gyermek testébe kerül. Ez a történetszál izgalmakat hordoznak magában.

- Az én első végigjátszásomban bár "szerelmesek" voltunk egymásba, nem mentem bele a tervébe, így elbúcsúzott és távozott. Viszont a végszövegben leírják, hogy terhesen látták távozni a Dérhát-hegységen keresztül. Ez lehetne a másik lehetőség.

- A harmadik vonal, hogy kikerüljük a fix karaktert, egyéb kezdettel, eredettel rendelkező karakter indításának lehetősége.

Annak idején azt írtam, hogy szerintem a "The Arbor Wilds" erdejében mehetett. Tökéletes kezdőhelyszín lehetne. A játék maga játszódhatna a "The Dales" és Orlais területén.

Természetesen ez játék maga akkor lenne "hátrány", ha valakinek a végszövegben Morrigan nem terhesen távozott.

Szóval második rész helyett egy nagyon hosszú kiegészítő is lehetne, amolyan AC:B (aka AC 2.5) módjára.


Thedas rengeteg lehetőséget hordoz magában, nem csak Fereldent.
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
A párbeszéd rész leegyszerűsítés bicskanyitogató dolog nálam is.Imádom amikor lehet percekig vagy netalántán negyed órákon keresztül beszélgetni, viccelődni, kaffogni, részegeskedni, flörtölni, sztorizgatni, mélázni, múltat idézni, sértegetni egymást a társakkal.
Imádom a hosszú történetmeséléseket, párbeszédeket.


Ezzel én is vagyok.

AZ Eszmélést még csak most kezdtem el, kb. nyolc óra van benne, de érezhető a párbeszédek csökkentése - a társakkal jóval kevesebbszer lehet beszélgetni.

Szerencsére meghagyták az társak közötti egymás oltogatást. Anders viszi a prímet.

SPOILER
Most a Feketelápsárkány ellen vagyok.

Van itt egy küldetés, amiben egy csóka pajzán verset írt a szeretőjének, de az kiebrudalta. Ebben elakadtam, az első nyom egy kakasra utal, egy kéményben a falu romjai között találtam egy baromfit, de mivel semmi interakció...

Esetleg ötlete valakinek?
Venefius
Venefius [20]
Igen.
1 órát akarok karaktert generálni, fajt, kasztot, mindenféle beállítást.
Vagy ha nem, hát az első részbeli MENTETT KARIMMAL továbbmenni.

A párbeszéd rész leegyszerűsítés bicskanyitogató dolog nálam is.Imádom amikor lehet percekig vagy netalántán negyed órákon keresztül beszélgetni, viccelődni, kaffogni, részegeskedni, flörtölni, sztorizgatni, mélázni, múltat idézni, sértegetni egymást a társakkal.
Imádom a hosszú történetmeséléseket, párbeszédeket.
Nem igazán fog tetszeni ha ezeket megcsonkítják.

A harci rész is úgy volt jó ahogy.Nem tudom kinek mi baja volt/van vele, de Én nem érzem hibáját még 3 "Rémálom" szintű végigjátszás után sem.
Az a jó benne amit már előttem valaki megírt, hogy taktikázni kell, átbaszni az ellenfelet, a sokkal nagyobb túlerőt is úgy keresztülvágni, hogy köpni-nyelni ne tudjon.De mindezt az erő mellett ésszel!

Már olyan rutinom jött össze a sok kemény csata után, hogy még a Vezérdémon sem izzasztott meg legutóbb...
Ha még ezt is lebutítják, hát nem is tudom milyen harc lesz az.

Venefius mester, a mágia istene

Balanses
Balanses [2136]
Hát még ha csak a harcrendszert butítik le (de azért remélem nem lotr:the return ofthe king szintre) azt még csak-csak megbocsátom nekik, de ha a párbeszédekből lesz kevesebb, azt soha. A másik ami nagyon nem tetszik, hogy előre megírt karakterrel leszünk. A Dragon Age-nek egyik legjobb tulajdonsága volt, hogy az lehettél aki akartál.
Venefius
Venefius [20]
Baljós árnyak...

Mindemellett biztos, hogy jó játék lesz és ugyanúgy fogom élvezni mint az első részt, de ez a "vérpistike kedvére tevés", lebutítás, egyszerűsítés, könnyítés és puhányosítás nagyon nem szimpatikus.
Nem akarok God of War-t a Dragon Age-ből...

Venefius mester, a mágia istene

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Dragon Age 2: könnyedebb, de akciódúsabb

Ide másolom az ottani véleményem:

Hmmmm...

Mondhatni nem nagyon örülök a hírnek.

- Nem tetszik az, hogy véresebb lesz. Én ezt kikapcsoltam az első részben (a cafatok, belsőségek karaktereken való megmaradását).

- Nem tetszik az akció-orientáltság. Szerintem teljes mértékben, tökéletesen nagy befolyással bírtunk a karakterein felett - külön öröm volt számomra, hogy a játékban a TAKTIKÁN volt a hangsúly, hellyel-közzel igenis gondolkodni kellett, hogy egy nehezebb összeütközést hogyan nyerj meg akár úgy, hogy egy karakter sem esik el a csata közben - ezzel arra kárhoztatván, hogy nem használhatjuk a képességeit.

Igenis, egy old-school RPG esetében a "kockadobásoknak" van jelensége -épp ezért volt örömteli a DA: O, hogy mai felhozatalban vissza tudott hozni valamit a régiek jellegzetességeiből.

Én patch telepítése nélkül vittem végig.

- Sokan már a DA: O-nál problémásnak tartották a párbeszédek mennyiséget, nekem szinte még épphogy elég volt - én imádok beszélgetni, minél több van ebből, annál jobb. Jó ez így túlzás, meg voltam elégedve a párbeszédekkel, de többet is el tudtam volna viselni.

Sőt, a főhős némasága sem zavart.

Nehéz előre véleményt mondani, mert az ME-t is imádom, az pedig bár egy csomó (nem kevés) RPG elemet hordoz magában, de részben egy TPS. Remek, szinte tökéletes játék (számomra), akárcsak a DA: O - a maga területén.

Én eddig egy BioWare játékban sem csalódtam - és őket ismerve valószínűleg itt sem fogunk, viszont a véleményem az, hogy az ME világát meghagyhatták volna az akció-orientáltnak, Thedas világát pedig a "régies" RPG vonalon.

Vissza

Fórumszabályzat