Kanduhr: BC2-nél az alapötlet jó lett volna, amíg nem derült ki hogy mit akarnak vele a diceosok, rá voltam izgulva mint foxi a lábtörlőre, aztán tessék, lett belőle egy ilyen izé.
Bf3 akkor lenne a legsikeresebb, ha egy nagyon jól optimalizált motorral + végre normális netkóddal kiadnák a Bf2-es mapokat felújítva, a játékmenetben meg ötvözve a Bf2-es inf+cq-t a BC2-es Rush-sal, ahol ugye "gyárilag" flag by flag van, ami nagyon jó ötlet, ehhez visszahoznák a min. 64-es játékos-határt, nagy mapokkal, ahol normális járművek vannak.
A kibaszás társas játék, sose feledd.
A játékkal semmi baj, ha sikerül jó szervert találni akkor lealáz minden multis fps-t, csak hát pl hc-n minden kis fasz reconnal nyomul, folyamatosan a spawnpointot támadják (támadóként nem támadnak), conquestben betörnek a bázisra a helikopterért ilyenek. Szóval a BC2 egyedüli problémája a játékosok. Ennyi. Persze azért egy spawnprotection vagy valami területi korlátozás kellene (azok a feketített részek).