28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11535]
Nem, ugyanazt kell sajnos. Emiatt vannak furcsaságok is. Pl van egy bónusz küldi ahol egy ork konvojt kell elgyepálni és az ork kampányban is ugyanúgy az a cél hogy levágj mindenkit. Vannak más hasonló ellentmondásos küldik de azok már egy kicsit spoileresek. Mondjuk igyekeznek mindig megindokolni hogy kit miért lövünk szarrá (pl sm vs. sm -> leálltok vagy leütünk). Fajonként egyébként 6-7 óra alatt végig lehet játszani (én easyn mentem neki mert kíváncsi voltam hogy mind a 6x tényleg ugyanaz van e) de a lentebbi hszből úgy látom hogy nehezebb fokozaton se több. Ha elesik egy hős és nem tudod kihozni akkor "ércért" meg lehet menteni. A ládákban felszerelés helyett nyersanyag van szóval elvileg nem nagyon lehet elbukni a küldiket így nem is hiányzik a mentés.
Barthezz
Barthezz [54718]
Köszi az infókat, mindenképp neki fogok állni a kampánynak, az ismétlődő pályák miatt max. a 6 oldalból 2-vel viszem csak végig, mint ahogy a DC-vel is tettem. (Amúgy kajak ugyanazok a küldetések is, vagy csak a térképek egyeznek meg és a feladatok azért oldalanként mások? Mert tudtommal, meg ahogy te is írtad, ez nem olyan, mint a DC, hogy mini skirmish-ekből áll, hanem vannak rendes mission objective-ek.) Menteni itt már lehet amúgy küldetés közben? Ennek hiánya zavart még nagyon a DOW2-ben.

Az alap játék pedig így máris barátságosabban hangzik a patchekkel, de sajnos csak a Retribution fog most beleférni, túl nagy falat lenne az alapjátékkal és a CR kiegészítővel együtt, ennyi játékra fordítható időm pedig sajnos mostanában nincs.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

davkar9
davkar9 [11535]
Nos a leírtak csak félig meddig igazak. Sajnos ugyanazt megcsinálták mint a Dark Crusadeben, csak most 7 helyett 6 fajjal lehet menni. Ugyanazt a 12-15 (nem számoltam pontosan de ekörül volt) pályát kell ledarálni mindegyik fajjal. A történet kezdete és vége is nagyjából egyezik (feladat szintjén) szóval nincs az, hogy mindenki más ki kell irtani és akkor win. A felek párban vannak, sm-csm, eldák-ork, ig-tyranidák de ennek igazából csak az első pálya bossharcánál van jelentősége. Bár a fentebb leírtak kissé lehúzóak azonban szó sincs róla, mindegyik kampány elég hangulatos annak ellenére hogy ugyanazt csináljuk. Elég szembetűnőek a fajok különbségei, nidákkal és eldákkal pl rush az egész, néha csak néztem hogy pff már nyertem is? Van "építkezés", lénytermelő épületek vannak elszórva a térképen, itt egységlimiten belül lehet gyártani őket. Ez növelhető más épületekkel, így néha simán lehet dow1 méretű seregekkel rohangálni. Szóval annak ellenére, hogy a dow2 nem tetszett, vágj bele nyugodtan. Mellesleg érdemes annak is újra nekilátni, mert a patchek megoldották az unalmas védekező küldik problémát, van helyette ellen bázisának lerombolása, random helyen bujkáló boss kinyírása stb. Ráadásul nem kell félnaponta bevédeni az összes területet.
Barthezz
Barthezz [54718]
Köszi az infókat, jól hangzik így, ha 6 teljesen különböző minikampányt tartalmaz a játék. Az építkezés hiányát mondjuk sajnálom, az alap DOW2-t és a Chaos Rising-ot végig se toltam emiatt (illetve az ismétlődő védekezős pályák unalmassá tették a játékmenetet), de ehhez most kedvet kaptam.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Vissza

Fórumszabályzat