28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

A számítógépes játékok és a nehézség (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

Sityi
Sityi [1641]
Lehet, hogy emiatt estleg kinyílik a bicska pár zsebben, de:
Ahogy én látom, a mai játékpiacon két tényező dominál: a konzolok és az alkalmi játékosok (kazuárok ). Az előbbivel az a gond, hogy mára a hardware nagyon limitált lett - pl. ezért sincs 9 km-nél hosszabb szakasz a DiRT 3-ban; de azt is elhiszem, hogy emiatt is alakultak ki a csőjátékok, nulla eltévedési lehetőséggel. A másik a kazuárok dominanciája: ők csak le akarnak huppanni fél-egy órára szórakozni egy kicsit, és ennyi idő alatt sikerélményt akarnak (megintcsak: rövid szakaszok, csőjáték, emellett ugyebár a kép szerinti nehézség (egyébként ha ilyen könnyű a főbosst lenyomni, akkor hogy lehet ő a főboss - nem kéne keményebbnek lennie a többieknél, pont azért, mert ő a vezérhím?) - plusz ők nem akarnak grafikus opciókat beállítgatni, telepítgetni, meg driverekre vadászni). Ha a kettőt összeadjuk, kiderül, hogy a játékeladások döntő részét ők hozzák, ergo ők diktálnak. A komoly játékosok (platformtól függetlenül) le vannak sajnálva - a PC játékosok meg külön kapnak egy pofont emiatt (mivel a fejlesztők/kiadók nem hajlandóak olyan, relatíve egyszerű dolgot megcsinálni, hogy pl. a DiRT 3-ban ne legyen 30 mp-es időlimit a feltöltésnél, és HD minőségben is lehessen feltölteni, ne csak SD-ben).

Nem szándékoztam senkit megbántani a fentiekkel, csak próbáltam objektíven nézni a dolgokat. Peace!

Vissza

Fórumszabályzat