28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

A számítógépes játékok és a nehézség (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

Sityi
Sityi [1641]
Pont ezt mondom. És akkor felmerül a kérdés: hogy értékelje az egyszeri tesztész a mai játékokat? Azért jó, mert a kazuároknak pont megfelel és élvezetes, vagy azért rossz, mert régebben mertek nehéz játékot fejleszteni, kihívásokkal (az a pár acsi néhány játéknál nem feltétlenül jelent kihívást (még akkor sem, ha nehéz összehozni őket), mivel nem kötelező azok teljesítése)?
Ghoost
Ghoost [11787]
Régebben voltak játékok, amik a fanatikusoknak készültek, és olyanok is amelyek a nagy tömegnek. Ma már inkább csak a nagy tömegnek készülő játékok a jellemzőek. Ez szerintem azzal magyarázható, hogy manapság egy játék elkészítésének költségei a 10-20 évvel ezelőttieknek sokszorosát teszik ki. Ezért elképzelhetetlen, hogy ne akarják a lehető legnagyobb közönséget megcélozni.
Jól példázzák ezt az autós játékok, a nagy nevek között évek óta nincs igazi szimulátor próbálkozás.
Sityi
Sityi [1641]
Kazuárok minden platformon vannak. Átvették a hatalmat...
A DiRT 3-as példánál maradva: ugyebár a leghosszabb szakasz ott olyan 9 km. Az 1996-ban megjelent Network Q RAC Rally Championshipben a leghosszabb szakasz, amit láttam, 60 km volt. Egy kazuár nem biztos, hogy hajlandó volna fél órát áldozni egyetlen szakaszra...

Vissza

Fórumszabályzat