Áááááááááá.
Na, figy.

Az fps ÉRTÉK, mint írtam, nem sokat jelent önmagában (látható különbség már nem nagyon van 60 fölött).
Az emberi szem 23-25 fps-t érzékel már folyamatos mozgásnak ("kicsit akad, de eljátszogatok vele", single playerben pl. észre se veszed, multiban halott vagy).
60 fps az átlagos, aminél azt mondod hogy "folyamatos, akadás nélkül fut", multikban el lehet játszogatni.
100 fps nagyon sok játékmotor felső határa, direkt lelimitálva, mert csak (a high-end gépek tulajai ellen tkp, és mert általában a kezdéskor kidobott játékmotrok többsége a túl nagy fps-nél kifagy meg tiszta bug, hiába bírná egy-két gép) "jé, lelőttem a gyereket, meg mintha könnyebben, pontosabban sikerülnének az ugrások, könnyebben lövök le embereket".
Többszáz FPS: Szemmel látható különbség nincs DE: az fps ugyebár képkocka/másodpercet jelent. Minél magasabb, annál több számítást végez el a géped, annál nagyobb a teljesítménye. Ha Neked mondjuk 400 fps-bíró géped van, másnak meg csak 50-60, akkor a Te masinád 8x olyan gyors, mint az övé. Több, pontosabb számítás, hamarabb megvannak az eredmények. Miért is fontos ez?
Jelenleg a multis fps-sek nagyon nagy hányada a következő rendszerre épül: hitbox és hitreg. A hitbox a tényleges modelled, a "tested", amire rá van húzva a textúra (ideális esetben, ha nincs lagg, nem szar a géped, a szerver is jó, stb) a hitbox ott van, ahol a textúra, azaz amit látsz (önmagában a hitboxot nem látod, de a golyókat felfogja), ilyenkor persze elég lőni a textúrát, és beadja a találatokat. De ha pl. a hitbox elcsúszik, akkor (hogy olyan példát mondjak, amivel mindketten játszottunk) a Bf2-ben porzik az embered/akit lősz. (ami ugye a vér helyett van) Ilyenkor a hitbox el van csúszva a textúrától, általánosságban úgy kell elképzelni, mint egy bő ruhát, ami lobog utánad futás közben.

A Bf2 legnagyobb hátránya a rossz hitreg (hitreget gondolom ezek után nem kell magyarázni, a leadott lövések regisztrációja, hitelesítése, azaz amikor Te lősz egyet, és az ellenfél annyit sebződik, amennyit egy golyótól kell neki, és ez igaz mondjuk egy tárnyi lövésre, akkor az az egygolyós reg, a legjobb.), ami pl. a CoDokban soha nem volt probléma...ez egyrészt a rossz optimalizáció, és a rosszul megírt netkód következménye (oldalakban tudnám elmagyarázni, mi a gond a bf2 netkódjával, maradjunk annyiban hogy az átlag embernek a gépe nem alkalmas arra hogy kihasználja a netkódót ami a játékban van = porzik mindenki mindenfelé, nehéz a játék).
EZÉRT fontos az 500 fps, mert a géped biztosabban számol, nem csúszik el a hitbox, könnyebben "beadja" a találatot, hiszen a játék motorja nem korlátozza le a géped teljesítményt (nem 100 fpsig számol a géped, hanem ameddig tud).
Kicsit zavaros és átláthatatlan, valamint nem a "teljes történet", mert még függ nagyon sok dologtól a "jó reg" (hálókártya, netkábel, net, windows!) tudom, de remélem nagyjából érthető már, miért fontos a sok fps.
És igenis, e-sportban rengeteget számít ez. A bf2-ben ez úgy néz ki, hogy 60% a hitreg, 30% a taktika, 10% a skill, ami az eredményben számít. Más játékoknál a skill feljebb tolódik, a reg annyira nem fontos, hiszen általában a játékok nincsenek annyira szarul megírva, mint pl. a Dice által készített összes Bf.

A kibaszás társas játék, sose feledd.