Amúgy ha annyira unatkozol, írj te egy AI-t, ami nem eszi meg a csúcsszámítógépek processzorát is, s amely többé-kevésbé betölti a szerepét.
Az ARMA esetében azért nehéz AI-t írni, mert az ARMA alapvetően összefegyvernemi szimulátor lenne kicsiben. Egyszerűen nehéz olyan AI-t írni, amely az összes játékban szereplő fegyvernem katonáit képes egyszerre kezelni anélkül, hogy felfalná a gépedet. Valahol engedményt kellett tenniük a fejlesztőknek, s ők gyakorlatialg a légi egységek AI-ját áldozták be, a gyalogságért és a harckocsikért, nem véletlen, hogy az új AI-nál kiemelt figyelmet kapott a légiegységeké.
Amúgy pont egy haditechnikai oldalon volt róla szó, hogy amit az átlag ember AI-nak nevez, annak még mindig köze sincsen hozzá. Gyakorlatilag még mindig ott tartanak a különböző AI fejlesztések, hogy a program több script-elt parancssor közül választja ki a legmegfelelőbbet. Majd akkor lesz igazi AI, ha a gép konkrétan egy ember tudatával fog bírni, tehát nem csak váltogatja az előre megírt scripteket, hanem újakat talál ki, folyamatosan elemzi a helyzetet, s képes akár másodpercenként átgondolni a csata jelenlegi állása szerinti legjobb megoldást. Ez az amire szükség lenne, de ezt nem lesz még jó sok ideig...

