De javíts ki ha hiba van a gondolat vezetésemben. Vegyük azt, hogy teljesen nullán állok. Nekem van X ezer Ft fölösleges költőpénzem. Beruházok Y számú gyémántra az elején, mert miért ne, de engem nem érdekel éppen a mikrotranzakciós kínálat, hanem inkább vennék egy drága tárgyat, esetleg fegyvert valakitől. Ezeket a gyémántokat aranyért eladom és így minden fajta játék nélkül szert tettem az áhított tárgyra.
A GW1-ben ilyesmire nem volt esély, de a power-trade ott is üzemel, elég annyit leírnom, hogy [CasH] gondolom tudod miről van szó.
Az előző gondolatmenettel el nem tudnám képzelni mi történne, felborulhatna az egész piac.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Guild Wars 2
De nem tesz olyan előnyre szert, amitől jobb lenne, itt van a lényeg. GW1-ben ugyanúgy előnyhöz jutott ennyi erővel a kosztümökkel. Másrészt a rendszert nem veti vissza, hisz a drágakő az a játékból kikerül amint elköltik, és ahhoz, hogy legyen in-game elég gem, valakinek vennie kell. Tehát a gem az igazi pénzért cserébe kerül be, és amint valaki elkölti, az el is tűnt, és azt valahogy újra pótolni kell.
Nagyon érdekes. Mindig is tiszteltem a Guild Wars első részét a mikrotranzakciós része miatt, mert tényleg senki sem tudott belőle előnyt kovácsolni játékon belül, de teljesen egyedivé tehetted a karaktereidet.
Azonban itt a GW2 cikk esetében van ami nekem szemet szúr, elsősorban a drágakő ( mikrotranzakciós in-game fizetőeszköz) cseréje aranyra (játék közbeni in-game fizetőeszköz) és fordítva. Ezt a rendszert nem értem hogy képzelték el, mert nekem elsőre leesett, hogy ez akár nagyban visszavetheti a mikrotranzakció hatékonyságát, ami nekik egyrészt pénz kieséshez vezet másodszor, ez által ellentmondtak maguknak miszerint nem lehet előnyt kovácsolni ebből. Ha valaki a való életben tehetős és felvásárol egy nagy rakás drágakövet majd ezeket jó áron értékesíti játékon belül, máris indokolatlanul nagy előnyre tett szert. Szóval itt még szerintem érdemes lesz tisztázni a dolgokat.
Azonban itt a GW2 cikk esetében van ami nekem szemet szúr, elsősorban a drágakő ( mikrotranzakciós in-game fizetőeszköz) cseréje aranyra (játék közbeni in-game fizetőeszköz) és fordítva. Ezt a rendszert nem értem hogy képzelték el, mert nekem elsőre leesett, hogy ez akár nagyban visszavetheti a mikrotranzakció hatékonyságát, ami nekik egyrészt pénz kieséshez vezet másodszor, ez által ellentmondtak maguknak miszerint nem lehet előnyt kovácsolni ebből. Ha valaki a való életben tehetős és felvásárol egy nagy rakás drágakövet majd ezeket jó áron értékesíti játékon belül, máris indokolatlanul nagy előnyre tett szert. Szóval itt még szerintem érdemes lesz tisztázni a dolgokat.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
