Miért? Hogy egy példával megvilágítsam kissé, az, hogy ME2-ben miként viselkedtünk a "geth heretic" bázison (rewrite vagy destroy), ME3-ban (békülés esetén) 300 War Asset pontot fog adni vagy a Getheknek vagy a Quarianoknak. Azonban a másik félnek ezzel párhuzamosan automatikusan mínusz 300-at az elérhető maximumhoz képest!
És ugyanez a helyzet pl. Krogan-Salarian vonalon vagy ugyanez áll az Alliance-Asari párosra is (attól függően, hogy ME1 végjátékban megmentettük-e a Destiny Ascensiont vagy sem kapunk/veszítünk pontot az egyik/másik félnél).
És ez miért baj? Hát csak azért, mert az áhított 8000-es War Asset eléréséhez minden oldalnál a maximális pontszámot kellene elérnünk. Ami ugyebár így egy single player végigjátszás alatt már eleve lehetetlen, hiszen maximum pontszámot valamennyi félnél a fentiek miatt képtelenség elérni. Hiszen ami az egyik oldalon pontot ér, az egy másikon automatikusan pontlevonást hoz magával.
Tehát aki csak single playerben nyomja és például multizni nem hajlandó, az bizony nem fogja elérni azt a bizonyos 4000+ EMS értéket, még akkor sem, ha mindenhol mindent a legoptimálisabban csinált, rossz döntést nem hozott egyetlen egyszer sem a ténylegesen elérhető összpontszám tükrében, és minden egyes DLC-t szorgalmasan végigjátszott.
Apropó, DLC-k! Ez már csak apróság, de aki teljesen mellőzte az ME2-höz kiadott DLC-ket, és egyet sem játszott végig, az kb. 200-300 WA pontnak inthet könnyes búcsút (nem számoltam ki pontosan, így ex-has írom). De pl. Katsumi hiánya (nálam kimaradt az a DLC), ahogy jobban megnéztem, laza kb. 100 pontos veszteséget jelent.
Ha a többség számára ez már ismert tény lett volna, akkor elnézést a szájtépésért. Én most néztem utána, számomra új a dolog.
És itt bizony kőkeményen hazudott a Bioware, ugyanis még röviddel a megjelenés előtt is azt szajkózták, hogy multi nélkül, szimpla végigjátszással is bőven összegyűjthető bármely befejezés EMS értéke... A tények mást mondanak.
Endure. In enduring, grow strong.


