A GTA-ról meg annyit,h ott úgy oldják meg ugye,h csak látótávolságig tölti be a tárgyakat,embereket,de azon kívül nem tölti be,vagy nem ugyanúgy (ugyanolyan minőségben legalábbis,mert a GTA-ba betölti,csak fokozatosan ahogy közeledsz,úgy élesedik,töltődik az adott dolog). Tehát lényegében ilyen értelemben folyamatosan "tölt" a játék,de ez nem olyan jellegű töltés. Tehát elviekben meg lehetne oldani,h javítsanak a grafikán bizonyos fokig anélkül,h az optimalizáció kárára menne. Mert persze sztem már az is közel lehetetlen,h Max Payne 3 grafikával oldják meg a GTA 5-be a látótávolságon belüli dolgokat,mert az sem kevés (mármint a látótávolság nem hogy az egész város "látótávolságon belüli" kidolgozása,azaz 100% élesség,betöltés egyszerre). KB a Max Payne-be a leggépizzasztóbb részhez tudnám hasonlítani ( brazíliai gettó utcái ). Bár az tuti,h a Mad Dogs próbálja majd ezt megoldani,de nagyon kíváncsi leszek annak a játéknak a gépigényére.
A korábbi Max Payne-s horror flashbackeket viszont én is nagyon hiányolom. Akkor lett volna igazán eredeti Max Payne hangulata a játéknak. Nyomasztó,s félelmetes is egyben. Így "csak" talán nyomasztó.
-
A látvány pedig első osztályú volt! Ha a GTA5-öt is így sikerül optimalizálni...(reméljük azt is hand-in-hand feljesztik PC-re valamint konzolokra, mint ezt, mert megvolt az eredménye!) Le a kalappal R*!