28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról

Az első fejlesztői napló a játék világát mutatja be, a második pedig a XVII. századi holland művészet felhasználásáról mesél.

Írta: GeryG 4 hozzászólás

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

Eddig nem volt épp egy sikermenet az 1666: Amsterdam fejlesztése, ahogy arról DRKSHDW kollégám még júniusban mesélt. Röviden elég annyit tudni, hogy a játékot már sok-sok évvel ezelőtt bejelentették, ám aztán a kiadó csődbe ment, az alkotók pedig összerúgták a port a játék jogait megkaparintó másik kiadóval. Évekig fiókba került a projekt, míg végül sikerült az eredeti alkotónak, Patrice Désilets-nek visszaszerezni a jogokat, és újra nekiállhattak dolgozni a játékon.

Az 1666: Amsterdam az idei Summer Game Festen mutatkozott be ismét, az azóta eltelt bő egy hónapban pedig több izgalmas video is készült hozzá. Ezek közül most két fejlesztői naplót hoztunk el nektek. A korábbi video a játék világáról szól, egészen pontosan azt a folyamatot tárják elénk a készítők, ahogy napjaink Amszterdamja, a művészi és történelmi inspirációk keverednek majd a játékban és megalkotják annak varázslatos városát.

A második fejlesztői napló, amely a napokban debütált, szintén a művészetre, mint inspirációra fókuszál. Mivel a játék három korszakban párhuzamosan fog játszódni, a design csapatnak komoly munkát jelentett mindhárom korszakot hitelesen megalkotni. Ehhez a XVII. századi holland művészetet is segítségül hívták.

Az Amsterdam: 1666 egy igen ambiciózus projekt, amely PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re készül, és elvileg még idén megjelenhet a korai változata. Egy ingyenes prológus már elérhető a Steamen, ám ez egyelőre elég megosztónak tűnik: 3700 véleménynek csupán 56%-a pozitív. A legtöbben elismerik, hogy a három korszakon átívelő sötét, okkult történet izgalmasnak tűnik. Szintén pozitív fogadtatásban részesült, hogy macskaként is lehet mozogni a játékban. A grafikát is dicsérik, bár itt már felerősödtek a negatív hangok is. Egyfelől az optimalizáció még nem az igazi, így komoly hardverigénye van a prológusnak. Másfelől a prológusban több tartalom is AI által készült, amit a készítők is elismertek, de hozzátették, a teljes játékban ezek már nem lesznek benne. A legtöbb kritika viszont magát, a játékmenetet éri, az ugyanis nélkülöz mindenféle akciót vagy nyomozást, tulajdonképpen egy interaktív sétaszimulátor hatását kelti. Remélhetőleg, a teljes játékban ezt is helyre teszik a készítők.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

1666: Amsterdam

Platform:

Fejlesztő: Panache Digital Games

Kiadó: Panache Digital Games

Megjelenés:
2026. PC (korai hozzáférés)
n/a: PS5, XSX

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Aryx
Aryx [4153]
Így, láttam én is mögötte az ambíciót, az alapötlet még nem is rossz, de a gameplay és a sztori sajnos teljesen érdektelen. Múltkor azt hiszem a ki mivel játszikban írtunk róla. A macskás részek még talán jók lennének egy Stray-szerű irányítással. Az érdemi javuláshoz viszont az kell, hogy a 0-ról kezdjék elölről a fejlesztést.
davkar9
davkar9 [11531]
Elég darabos volt.:-X Látom mit akartak, érdekesek is tűnik, de a megvalósítás ebben a formában elég pocsék volt. Nem tudom mennyire tükrözi a végleges állapotot, ha azért lesz javulás lehet a teljesnek adni egy esélyt.
Peace
Peace [28926]
Rövid úton töröltem is. :-(
Aryx
Aryx [4153]
ez sajnos szutyok, a demo is sokat elvett az életemből.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (4 db)