Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Eddig nem volt épp egy sikermenet az 1666: Amsterdam fejlesztése, ahogy arról DRKSHDW kollégám még júniusban mesélt. Röviden elég annyit tudni, hogy a játékot már sok-sok évvel ezelőtt bejelentették, ám aztán a kiadó csődbe ment, az alkotók pedig összerúgták a port a játék jogait megkaparintó másik kiadóval. Évekig fiókba került a projekt, míg végül sikerült az eredeti alkotónak, Patrice Désilets-nek visszaszerezni a jogokat, és újra nekiállhattak dolgozni a játékon.
Az 1666: Amsterdam az idei Summer Game Festen mutatkozott be ismét, az azóta eltelt bő egy hónapban pedig több izgalmas video is készült hozzá. Ezek közül most két fejlesztői naplót hoztunk el nektek. A korábbi video a játék világáról szól, egészen pontosan azt a folyamatot tárják elénk a készítők, ahogy napjaink Amszterdamja, a művészi és történelmi inspirációk keverednek majd a játékban és megalkotják annak varázslatos városát.
A második fejlesztői napló, amely a napokban debütált, szintén a művészetre, mint inspirációra fókuszál. Mivel a játék három korszakban párhuzamosan fog játszódni, a design csapatnak komoly munkát jelentett mindhárom korszakot hitelesen megalkotni. Ehhez a XVII. századi holland művészetet is segítségül hívták.
Az Amsterdam: 1666 egy igen ambiciózus projekt, amely PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re készül, és elvileg még idén megjelenhet a korai változata. Egy ingyenes prológus már elérhető a Steamen, ám ez egyelőre elég megosztónak tűnik: 3700 véleménynek csupán 56%-a pozitív. A legtöbben elismerik, hogy a három korszakon átívelő sötét, okkult történet izgalmasnak tűnik. Szintén pozitív fogadtatásban részesült, hogy macskaként is lehet mozogni a játékban. A grafikát is dicsérik, bár itt már felerősödtek a negatív hangok is. Egyfelől az optimalizáció még nem az igazi, így komoly hardverigénye van a prológusnak. Másfelől a prológusban több tartalom is AI által készült, amit a készítők is elismertek, de hozzátették, a teljes játékban ezek már nem lesznek benne. A legtöbb kritika viszont magát, a játékmenetet éri, az ugyanis nélkülöz mindenféle akciót vagy nyomozást, tulajdonképpen egy interaktív sétaszimulátor hatását kelti. Remélhetőleg, a teljes játékban ezt is helyre teszik a készítők.