Fórum » Beszélgetés a játékokról
ArmA 2
Egy kis hozzátétel az 1. ponthoz: az OA-ban már rendesen megvolt oldva a UAV-k kezelése, irányítása az Apacsokról. Kilehetett jelölni a pontot, ami körül körözzön, meglehetett jelölni a célpontot, s így lehetett akár látóhatáron túlra is tüzelni hellfire-val... plusz kítűnő felderítési lehetőséget is jelentett...
zsocmoc!
1. UAV. Nos a bázison a konténerhez kell menni, de nem beleülni kell, hanem amikor közel érsz hozzá, akkor az action menüben jelenik meg az UAV terminal, és ha aktiválod, akkor láthatod, amit az UAV lát. De csalódni fogsz (legalábbis én csalódtam) ugyanis NEM tudod irányítani az UAV-ot. Az folyamatosan repked egy előre kijelölt pályán és neked semmi beleszólásod nincs. A kameráját picit mozgathatod, de mivel folyamatosan irányt vált, ezért elég nehéz bepásztázni vele azt a területet, amit szeretnél. Próbáld ki mindenképp, de szerintem felejtős (különösen ha - ahogy írod - OFP-ben már játszottál komolyabb MODokkal, ahol rendes, irányítható UAV-ok voltak).
2. Semmilyen AI nem támad meg olyan járművet, amiben nincs ellenség, és ez már az OFP-ben így volt. Az amit te tudtál hívni (ilyen az ArmA2-ben is van) az az, hogy a küldetés készítője csinált egy scriptet, ami úgy csinál, mintha az AI megtámadna egy területet, amit megjelöltél. De igazából nem támadja meg, csak odavarázsol (a script) egy bombát, ahova szeretnéd.
Tehát ez attól függ, hogy milyen küldetésben játszol, ha nincs benne ilyen script, akkor soha nem fog területet se megtámadni a repcsi.
1. UAV. Nos a bázison a konténerhez kell menni, de nem beleülni kell, hanem amikor közel érsz hozzá, akkor az action menüben jelenik meg az UAV terminal, és ha aktiválod, akkor láthatod, amit az UAV lát. De csalódni fogsz (legalábbis én csalódtam) ugyanis NEM tudod irányítani az UAV-ot. Az folyamatosan repked egy előre kijelölt pályán és neked semmi beleszólásod nincs. A kameráját picit mozgathatod, de mivel folyamatosan irányt vált, ezért elég nehéz bepásztázni vele azt a területet, amit szeretnél. Próbáld ki mindenképp, de szerintem felejtős (különösen ha - ahogy írod - OFP-ben már játszottál komolyabb MODokkal, ahol rendes, irányítható UAV-ok voltak).
2. Semmilyen AI nem támad meg olyan járművet, amiben nincs ellenség, és ez már az OFP-ben így volt. Az amit te tudtál hívni (ilyen az ArmA2-ben is van) az az, hogy a küldetés készítője csinált egy scriptet, ami úgy csinál, mintha az AI megtámadna egy területet, amit megjelöltél. De igazából nem támadja meg, csak odavarázsol (a script) egy bombát, ahova szeretnéd.
Tehát ez attól függ, hogy milyen küldetésben játszol, ha nincs benne ilyen script, akkor soha nem fog területet se megtámadni a repcsi.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
