Na tegnap én is elszaladtam a fémdobozos Larámért (kaptam poszter is, de könyörgöm: miért kell mindig négyrét hajtani őket? Így nem tudom kitenni, mert ott marad a hajtás nyoma. Eddig egyedül a Dishonored-nál kaptam felhengerelve, fent is van a falamon bekeretezve), és elég kellemes játék, bár én nem érzem még, hogy olyan hihetetlenül jó lett, mint éreztem a Max Payne 3-nál, de mondom, kellemes, azt kaptam, amit a videók ígértek. Mindent maxra téve szépen megy, bár végül a TressFX-et kilőttem, mert néha lement 30 FPS alá, és nekem az zavaró. Ami tetszett, hogy rávilágított a játék, hogy elkurvultunk az utóbbi években, mert már az első "fejtörőnél" sem segít, hogy mit csinálj. Oké, nem volt nehéz, de a mostani játékok fél percenként kiírják, mit-hogyan. Ehhez tartozik, hogy nem mutatják, melyik utat válaszd, és gyakran 2-3 útvonal is van egy adott ponthoz. A gyűjtögetés is rendben van, de amiért jár a hatalmas fekete pont, az a kurva quick time event-ek. Az elmúlt években egyszer sem okoztak nekem problémát egy játékban sem, de itt pl. a táborban, amikor ránk talál az őr, legalább 20 percet csesztem el, mert nem ment a QTE, és nem tudom, hogy miért...aztán 10 percre rá szórakozhattam a farkassal is.
De jut eszembe: amíg nem végeztem a történettel, nem kukkantok bele a multiba, de majd tolhatnánk egy Dome-os összeröffenést, vagyunk elegen. Az élményeket akár dokumentálni is lehetne az ismertetőben

Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!