"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Tomb Raider (2013)
Az nem is olyan vészes. Az Unchartedben időnként eszméletlen sokan jönnek, több hullámban.
Szerintem jól meg van csinálva (konzol híján az Unchartedet nem ismerem), tetszik, csak most már mindig egy nagy sóhajjal nyugtázom, hogy oké, újabb 10-15 embert kel leölnöm...
Sajnos ma sokkal inkább az akció számít, az az eladható. Az elmúlt években a legtöbb és legnagyobb dicséretet az Uncharted sorozat kapta a stílusban, ami durván eltolta az arányokat abban a bizonyos "platforming-puzzle-akció" triászban a jobb oldal felé (akció alatta lövöldözést értem). Ezek után várható volt, hogy ez fog történni a TR-rel is.
Most már tényleg kíváncsi vagyok a lövöldözős részekre, még csak az első farkasoknál járok. Majd ma, vagy holnap este belenézek még.
(Szerk.: az eddigi TR játékokban pont a lövöldözés volt a legbénábban kidolgozott rész, gagyi MI-vel és béna ellenfelekkel. Az meg, hogy Lara hátraszaltózás közben is simán és hajszálpontosan talált mindig célba, egyenesen nevetséges volt - szerintem, aki pedig imádom a szériát.)
Most már tényleg kíváncsi vagyok a lövöldözős részekre, még csak az első farkasoknál járok. Majd ma, vagy holnap este belenézek még.
(Szerk.: az eddigi TR játékokban pont a lövöldözés volt a legbénábban kidolgozott rész, gagyi MI-vel és béna ellenfelekkel. Az meg, hogy Lara hátraszaltózás közben is simán és hajszálpontosan talált mindig célba, egyenesen nevetséges volt - szerintem, aki pedig imádom a szériát.)
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
az éjjel 7-8 órát toltam kb, s most vagyok abban a konténer faluban.
Tényleg kurva jó a játék, de azért ódákat nem zengenék róla.
Túl sok a lövöldözés, a platformban+a puzzlekban viszont semmi kihívás 99%-ban.
A hangulat ettől függetlenül megvan, csak ne az vinné el a játékidő nagy részét, hogy fedezékbe bújok s lövöldözök.
Az viszont lesokkolt kb mikor a vízesésben "belefutottam" abba a vasrúdba
Megszokásból ha leesek amúgy mindig vissza akarom pörgetni az időt
Tényleg kurva jó a játék, de azért ódákat nem zengenék róla.
Túl sok a lövöldözés, a platformban+a puzzlekban viszont semmi kihívás 99%-ban.
A hangulat ettől függetlenül megvan, csak ne az vinné el a játékidő nagy részét, hogy fedezékbe bújok s lövöldözök.
Az viszont lesokkolt kb mikor a vízesésben "belefutottam" abba a vasrúdba
Megszokásból ha leesek amúgy mindig vissza akarom pörgetni az időt
Eljutottam odáig, mikor upgradelem a csákányt...Idáig szinte perfect. Kíváncsi vagyok, hogy ha beindul az akció, akkor milyen lesz.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 4. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 19:34
- Szét*** az ideg [5563]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
