Mostanában sok játék esik bele ebbe a hibába, vagyis, hogy a beleerőltetett multi végül rontja a végső értékeléseket. Dead Space, Tomb Raider, de akkor a God of War is beállt ebbe a sorba. Nem tudom, megér-e ennyit a multi erőltetése, de gyanítom, hogy nem, erre pedig előbb-utóbb talán a kiadók is rá fognak jönni. Könnyen elképzelhető, hogy nyernek valamennyi új vásárlót, de közben lehet, hogy a gyengébbre értéket játék, illetve a megszokotthoz képest kisebb végső pontszám (ami szerintem sokak számára ma is nagyon fontos szempont annak eldöntésében, hogy megvegyenek-e egy adott játékot), sokkal többet el is riaszt, vagy legalábbis elbizonytalanít.
Engem éppenséggel nem zavar, mert biztos vagyok benne, hogy hozzá sem fogok szagolni a többjátékos módhoz, így a tesztek erre vonatkozó részét, illetve az azzal kapcsolatos negatívumokat egyszerűen figyelmen kívül tudom hagyni. Ha pedig az, ami ezen kívül van, az ismét zseniális lett, akkor részemről semmi probléma.
Fórum » Konzolok, konzolos játékok
God Of War
Azért régen is voltak zúzós harci részek két mentés között, amikor vissza kellett bizony jócskán menni, ha valami nem jött össze.
Néztem a Metacriticen az átlagos pontszámot, és ez eddig a legalacsonyabbra taksált GoW epizód. Nem mérvadó persze, ráadásul mindenhol a multi miatt veszik lejjebb a pontszámokat, míg az egyszemélyes kampány monumentalitását és minden eddigit túlszárnyaló brutalitását egyöntetűen pozitívan emelik ki.
Igazából nem is értem, miért kellett így, a hatodik részre beleerőltetni a többjátékos módot egy már régen mindenki által szigorúan zseniális, egyjátékos sorozatnak elkönyvelt szériába. Mindenhol ez veri ki a biztosítékot (az általam olvasott értékelések esetében), míg a single kampányt istenítik.
Néztem a Metacriticen az átlagos pontszámot, és ez eddig a legalacsonyabbra taksált GoW epizód. Nem mérvadó persze, ráadásul mindenhol a multi miatt veszik lejjebb a pontszámokat, míg az egyszemélyes kampány monumentalitását és minden eddigit túlszárnyaló brutalitását egyöntetűen pozitívan emelik ki.
Igazából nem is értem, miért kellett így, a hatodik részre beleerőltetni a többjátékos módot egy már régen mindenki által szigorúan zseniális, egyjátékos sorozatnak elkönyvelt szériába. Mindenhol ez veri ki a biztosítékot (az általam olvasott értékelések esetében), míg a single kampányt istenítik.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
A hétvégén nem sokat voltam gépközelben, de most már bepótoltam a teszt elolvasását. Tetszenek a felsorolt újítások, bár a mentési rendszer hibáin egy kicsit felhúztam a szemöldökömet, mert az eddig szinte tökéletes volt, így nem értem, miért kellett megváltoztatni/elrontatni.
Dino remek tesztjét olvastad már? Abból kiderül, hogy ez sem lett kevésbé grandiózus epizód, és van ebben is istenség a fekete listánkon. 

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Logikusan következtetve, még minden isten életben van. Meg ugye életben is marad a játék végére is. Ez lehet az oka annak, hogy az Ascension nem lesz képes felnőni a harmadik rész szintjéhez, hiányoznak belőle ugyanis azok az emlékezetes bossharcok, amelyek a korábbi részeket klasszikussá tették. Ez persze nem nevezhető kifejezetten a játék hibájának, hiszen alapvetően csak a korábban átélt kalandok felvezetése a feladata. Az egyik magyar oldalon megjelent teszt meg is erősíti ezeket a feltételezéseket, vagyis azt, hogy az Ascension még így is nagyon jó lett, de GoW mércével mérve nem tartozik az élmezőnybe, sőt inkább csak sereghajtó lehet.
Akkor bennem lehet a hiba, mert nekem valami 18 órát írt ki tiszta játékidőnek az első rész a végigjátszás után...
A 2. is eltartott legalább 15 óráig, a 3. az 12 volt, a PSP-sek viszont 5-6 maximum (ellenben annál pörgősebbek).
Ezek szerint az Ascension-ben még vígan éldegél Ares, és mindenki más is, akit kinyírtunk az Olympuson, mi pedig elkeseredett, és "minden-mindegy" jellegű harcunkat vívjuk kb. 4-5 évvel családunk lemészárlása után, az istenek parancsára. Érdekes lesz...
A 2. is eltartott legalább 15 óráig, a 3. az 12 volt, a PSP-sek viszont 5-6 maximum (ellenben annál pörgősebbek).
Ezek szerint az Ascension-ben még vígan éldegél Ares, és mindenki más is, akit kinyírtunk az Olympuson, mi pedig elkeseredett, és "minden-mindegy" jellegű harcunkat vívjuk kb. 4-5 évvel családunk lemészárlása után, az istenek parancsára. Érdekes lesz...
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Így van, az Ascension lesz az abszolút előzmény, kronológiai sorrendben az első.
Ami a hosszúságot illeti, szerintem azért pl. az első rész sem számít kifejezetten hosszúnak, kb. 10 óra alatt végig lehet játszani (arról nem is beszélve, hogy van egy "játszd végig a játékot 5 óra alatt bármilyen nehézségi fokozaton" trófea is). De tény, hogy a PSP-s részek meg kb. 5-6 órásak, érthető okokból.
RAI*DEN:
Igen, az nekem is feltűnt, hogy a Sony Santa Monica ugyan nem volt jelen a bemutatón, de Stig azért a videós bejátszás formájában igen, tehát egyértelmű, hogy valamin dolgoznak. Az is kézenfekvő lenne, hogy először nem egy új IP-n, hanem egy system seller GoW játékon, ami biztosan segíteni beindítani a PS4 eladásokat.
Ami a hosszúságot illeti, szerintem azért pl. az első rész sem számít kifejezetten hosszúnak, kb. 10 óra alatt végig lehet játszani (arról nem is beszélve, hogy van egy "játszd végig a játékot 5 óra alatt bármilyen nehézségi fokozaton" trófea is). De tény, hogy a PSP-s részek meg kb. 5-6 órásak, érthető okokból.
RAI*DEN:
Igen, az nekem is feltűnt, hogy a Sony Santa Monica ugyan nem volt jelen a bemutatón, de Stig azért a videós bejátszás formájában igen, tehát egyértelmű, hogy valamin dolgoznak. Az is kézenfekvő lenne, hogy először nem egy új IP-n, hanem egy system seller GoW játékon, ami biztosan segíteni beindítani a PS4 eladásokat.
Amire minden esély meg is van. Szerintem a IV-es nyitó, vagy ahhoz közeli cím lehet PS4-en.
Én inkább arra vagyok kíváncsi, hogy mikor jön ki valami jó kis God of War cím Ps Vitára...
Ez a mostani a Chains of Olympus elött játszódik ugye, vagyis gyakorlatilag ez lesz az "előzmények előzménye", vagyis a -1. réz kronológia szerint?
Nekem nagyon tetszett eddig mindegyik rész, de mondjuk én mindent (kivéve a 2-kat) azon a platformon toltam végig, amire kijött. Az 1-et PS2-n, a 2-öt PS3-on, a 3-at szintén, a CoO-t és a GoS-t pedig PSP-n. Kézi konzolon nagyot ütött a két "nem számozott" rész, főleg a GoS, ami megmutatta így, a vége felé, hogy mire is képes igazán a kezünkben tartott hardver. Nagyon szép lett, és jó is! Csak ugye a kisebb kapacitású gépekre írt részek rövidebbek, ami a nagygépes átiratuknál nem egy pozitívum. (Az is igaz mondjuk, hogy az 1-2 hosszúságát egyik sem ért el később.)
Én inkább arra vagyok kíváncsi, hogy mikor jön ki valami jó kis God of War cím Ps Vitára...
Ez a mostani a Chains of Olympus elött játszódik ugye, vagyis gyakorlatilag ez lesz az "előzmények előzménye", vagyis a -1. réz kronológia szerint?
Nekem nagyon tetszett eddig mindegyik rész, de mondjuk én mindent (kivéve a 2-kat) azon a platformon toltam végig, amire kijött. Az 1-et PS2-n, a 2-öt PS3-on, a 3-at szintén, a CoO-t és a GoS-t pedig PSP-n. Kézi konzolon nagyot ütött a két "nem számozott" rész, főleg a GoS, ami megmutatta így, a vége felé, hogy mire is képes igazán a kezünkben tartott hardver. Nagyon szép lett, és jó is! Csak ugye a kisebb kapacitású gépekre írt részek rövidebbek, ami a nagygépes átiratuknál nem egy pozitívum. (Az is igaz mondjuk, hogy az 1-2 hosszúságát egyik sem ért el később.)
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Nyugodtan lehet fenntartásokkal kezelni a véleményemet, mert példának okáért, az eddigi előzmények sem voltak a nagy kedvenceim, ellenben az eddigi számozott epizódokat nagyon szerettem, és mai napig a legjobb rész szerintem a 2. volt.
És ha már egy kis OFF-ot megengedhetek magamnak, kíváncsi vagyok, hogy Stig Asmussen milyen játékon dolgozik a Sony Santa Monicánál, mert a PS4 bejelentésnél mutattak pár fejlesztőt akik dolgoznak valamilyen PS4-es címen, és ő is köztük volt... Legvadabb elképzelésem, hogy esetlegesen egy új számozott epizód készül nagyban
.
És ha már egy kis OFF-ot megengedhetek magamnak, kíváncsi vagyok, hogy Stig Asmussen milyen játékon dolgozik a Sony Santa Monicánál, mert a PS4 bejelentésnél mutattak pár fejlesztőt akik dolgoznak valamilyen PS4-es címen, és ő is köztük volt... Legvadabb elképzelésem, hogy esetlegesen egy új számozott epizód készül nagyban
."Ha a sztori miatt nem is, de úgy érzem az online multiplayer miatt maradéktalanul megfogja érni."
Nem gondoltam volna, hogy ez a mondat valaha is elhangzik majd egy GoW játékkal kapcsolatban. Én nagyon remélem, hogy nem jön be ez a megérzésed, mert véleményem szerint jó egyjátékos mód nélkül egy GoW nem igazi GoW. Igaz, szerintem a demó elég megyőző volt, akit a multi nem érdekel, az sem fog rosszul járni. Hozzáteszem, én csak a normál verziót mertem bevállalni, mert azért nekem is vannak kétségeim.
Nem gondoltam volna, hogy ez a mondat valaha is elhangzik majd egy GoW játékkal kapcsolatban. Én nagyon remélem, hogy nem jön be ez a megérzésed, mert véleményem szerint jó egyjátékos mód nélkül egy GoW nem igazi GoW. Igaz, szerintem a demó elég megyőző volt, akit a multi nem érdekel, az sem fog rosszul járni. Hozzáteszem, én csak a normál verziót mertem bevállalni, mert azért nekem is vannak kétségeim.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 15:43
- Ki mivel játszik mostanában? [8262]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
