Fórum » Konzolok, konzolos játékok
God Of War
Persze, én is olvastam már az ellenkezőjét több helyen (nem csak itt), de azért elég vegyesek az értékelések ebből a szempontból. A harmadik részt meg nem csak ebben a generációban lehetetlen felülmúlni, de szerintem a következőben is nehéz lesz.
Érdekes, én pont az ellenkezőjét olvastam. És Dino is nagyon dicsérte a single részt, ami számomra nagyon is mérvadó. Szerintem biztosan jó lesz a játék, de egy ilyen erős előző (III) rész után nagyon nehéz még nagyobbat alkotni. Majd biztosan a IV rész lesz az, gondolom már PS4-en. De azért egy jó kis Ps Vitás epizód sem lenne rossz!
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Én el tudom képzelni. Már csak azért is, mert nálam a God of War = Kratos és az ő bosszúhadjárata az istenek ellen. Ha ezek hiányoznak, akkor annyira nem érdekel a dolog, meg ahogyan már írtam is, a pontokért, pofás statisztikai adatokért való öldöklés, vagyis a multi soha nem izgatott különösebben, amióta játszom. A jó történet és az érdekes karakterek annál inkább. Nem gondolom, hogy ez az általános hozzáállás, de az enyém mindenképpen ez.
Azóta olvastam egy újabb (számomra eléggé mérvadó) tesztet, amely megint azt hangsúlyozza, hogy a egyjátékos mód nem ér fel az elődök nyomába, a többjátékos módot viszont valóban dicséri.
Azóta olvastam egy újabb (számomra eléggé mérvadó) tesztet, amely megint azt hangsúlyozza, hogy a egyjátékos mód nem ér fel az elődök nyomába, a többjátékos módot viszont valóban dicséri.
Már csak azért is érdekes ez a levezetés, mert a God of War Ascension multijával kapcsolatban csak rohadt jó dolgokat hallottam, és már arra készülök, hogy megjöjjön a gyűjtői csomagom, és a sztori kipörgetése után egyből nekiülök a multi részének. Bár a béta időszakban direkt nem próbáltam, de annyi jót hallottam a multiról, és az elnézett videók alapján kizártnak tartom, hogy egy God of War fannak a multi szegmens ne fusson egy kört se...
Mostanában sok játék esik bele ebbe a hibába, vagyis, hogy a beleerőltetett multi végül rontja a végső értékeléseket. Dead Space, Tomb Raider, de akkor a God of War is beállt ebbe a sorba. Nem tudom, megér-e ennyit a multi erőltetése, de gyanítom, hogy nem, erre pedig előbb-utóbb talán a kiadók is rá fognak jönni. Könnyen elképzelhető, hogy nyernek valamennyi új vásárlót, de közben lehet, hogy a gyengébbre értéket játék, illetve a megszokotthoz képest kisebb végső pontszám (ami szerintem sokak számára ma is nagyon fontos szempont annak eldöntésében, hogy megvegyenek-e egy adott játékot), sokkal többet el is riaszt, vagy legalábbis elbizonytalanít.
Engem éppenséggel nem zavar, mert biztos vagyok benne, hogy hozzá sem fogok szagolni a többjátékos módhoz, így a tesztek erre vonatkozó részét, illetve az azzal kapcsolatos negatívumokat egyszerűen figyelmen kívül tudom hagyni. Ha pedig az, ami ezen kívül van, az ismét zseniális lett, akkor részemről semmi probléma.
Engem éppenséggel nem zavar, mert biztos vagyok benne, hogy hozzá sem fogok szagolni a többjátékos módhoz, így a tesztek erre vonatkozó részét, illetve az azzal kapcsolatos negatívumokat egyszerűen figyelmen kívül tudom hagyni. Ha pedig az, ami ezen kívül van, az ismét zseniális lett, akkor részemről semmi probléma.
Azért régen is voltak zúzós harci részek két mentés között, amikor vissza kellett bizony jócskán menni, ha valami nem jött össze.
Néztem a Metacriticen az átlagos pontszámot, és ez eddig a legalacsonyabbra taksált GoW epizód. Nem mérvadó persze, ráadásul mindenhol a multi miatt veszik lejjebb a pontszámokat, míg az egyszemélyes kampány monumentalitását és minden eddigit túlszárnyaló brutalitását egyöntetűen pozitívan emelik ki.
Igazából nem is értem, miért kellett így, a hatodik részre beleerőltetni a többjátékos módot egy már régen mindenki által szigorúan zseniális, egyjátékos sorozatnak elkönyvelt szériába. Mindenhol ez veri ki a biztosítékot (az általam olvasott értékelések esetében), míg a single kampányt istenítik.
Néztem a Metacriticen az átlagos pontszámot, és ez eddig a legalacsonyabbra taksált GoW epizód. Nem mérvadó persze, ráadásul mindenhol a multi miatt veszik lejjebb a pontszámokat, míg az egyszemélyes kampány monumentalitását és minden eddigit túlszárnyaló brutalitását egyöntetűen pozitívan emelik ki.
Igazából nem is értem, miért kellett így, a hatodik részre beleerőltetni a többjátékos módot egy már régen mindenki által szigorúan zseniális, egyjátékos sorozatnak elkönyvelt szériába. Mindenhol ez veri ki a biztosítékot (az általam olvasott értékelések esetében), míg a single kampányt istenítik.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
A hétvégén nem sokat voltam gépközelben, de most már bepótoltam a teszt elolvasását. Tetszenek a felsorolt újítások, bár a mentési rendszer hibáin egy kicsit felhúztam a szemöldökömet, mert az eddig szinte tökéletes volt, így nem értem, miért kellett megváltoztatni/elrontatni.
Dino remek tesztjét olvastad már? Abból kiderül, hogy ez sem lett kevésbé grandiózus epizód, és van ebben is istenség a fekete listánkon. 

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Logikusan következtetve, még minden isten életben van. Meg ugye életben is marad a játék végére is. Ez lehet az oka annak, hogy az Ascension nem lesz képes felnőni a harmadik rész szintjéhez, hiányoznak belőle ugyanis azok az emlékezetes bossharcok, amelyek a korábbi részeket klasszikussá tették. Ez persze nem nevezhető kifejezetten a játék hibájának, hiszen alapvetően csak a korábban átélt kalandok felvezetése a feladata. Az egyik magyar oldalon megjelent teszt meg is erősíti ezeket a feltételezéseket, vagyis azt, hogy az Ascension még így is nagyon jó lett, de GoW mércével mérve nem tartozik az élmezőnybe, sőt inkább csak sereghajtó lehet.
Akkor bennem lehet a hiba, mert nekem valami 18 órát írt ki tiszta játékidőnek az első rész a végigjátszás után...
A 2. is eltartott legalább 15 óráig, a 3. az 12 volt, a PSP-sek viszont 5-6 maximum (ellenben annál pörgősebbek).
Ezek szerint az Ascension-ben még vígan éldegél Ares, és mindenki más is, akit kinyírtunk az Olympuson, mi pedig elkeseredett, és "minden-mindegy" jellegű harcunkat vívjuk kb. 4-5 évvel családunk lemészárlása után, az istenek parancsára. Érdekes lesz...
A 2. is eltartott legalább 15 óráig, a 3. az 12 volt, a PSP-sek viszont 5-6 maximum (ellenben annál pörgősebbek).
Ezek szerint az Ascension-ben még vígan éldegél Ares, és mindenki más is, akit kinyírtunk az Olympuson, mi pedig elkeseredett, és "minden-mindegy" jellegű harcunkat vívjuk kb. 4-5 évvel családunk lemészárlása után, az istenek parancsára. Érdekes lesz...
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 15:43
- Ki mivel játszik mostanában? [8262]
- 09:46
- Helyzetjelentés [157648]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
