28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tomb Raider (2013)



Írd ide hozzászólásod:

gregmerch
gregmerch [3766]
Igen, az eddigi részek legnagyobb blődsége a hátra szaltó közben való hajszálpontos lövések durrogtatása volt. Valljuk be, ez '95-ben még elment, sőt, nagyot is ütött, de azért az előző trilógiában már inkább volt vicces, mint kellemes. Nekem az úszás annyira nem hiányzik, főleg, hogy nem is nagyon lenne hol (sem a rohanó hegyi patakok, sem pedig a barlangok derékig érő folyói, vagy a bodegák dögkútjainak dzsuvái nem alkalmasak a víz alatti kincskeresgélésre).

Ebben a részben is mintha lenne valamiféle misztikus lény, legalábbis az eddigi sztori ezt sugallja (és valami hatalmas, három méteres, kétszázötven kilós, szamuráj páncélba öltözött döggel már félkómásan találkoztam is, akitől a "helyiek" is félnek, és a morgását csak "inhuman grounting"-ként jellemzi az angol felirat). És akkor arról a bizonyos rituáléról még nem is beszéltem...

Barthezz: ajjajj, akkor felköthetem a string-tangámat, azt hiszem... Már ebben a bódéfaluban is nagyon durvult a helyzet a tízes-húszas hullámokban érkező ellenfelekkel, akik között volt nem egy a "kedvenc" hegesztőpajzsosaim közül is. Mi lesz még ezután, akkor, kérdem én? Így is kezdek folyamatosan lőszer gondokkal küzdeni. Egyébként vicces, hogy akkor sem mindig hal meg egy gazfickó, ha éppen a telibe trafált benzines hordó mögött bujkált, inkább kicsit megpörkölődve, meg vagy 2 emeletet és 20 métert repülve vidáman lövöldözik tovább. Az ellenfelek fizimiskáját is kicsit többféle skinből állíthatták volna össze, így kb. 6-8 óra tiszta játékidő után már kezd unalmas lenni mind a kb. 5-6 féle...

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Vissza

Fórumszabályzat