28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tomb Raider (2013)



Írd ide hozzászólásod:

MattMatthew
MattMatthew [11932]
Ha fejleszted a fegyvereidet rendesen akkor íjjal egy fejlövés elég általában, kivéve a sisakosokat, ott kettő kell.
Szóval tanulj meg célozni!

Man literally too angry to die

gregmerch
gregmerch [3766]
Hasonló taktikát folytatok magam is (nem hardon ugyan, de más fokozatokon is vannak ilyen gondok). Nagyon bedurvult a szitu mostanra, bár nehéz lenne spoiler nélkül írni, hogy merre vagyok. 10 óra tiszta játékidőt jelez a Steam, és most jött rá Lara, hogy mit kellene tenni és hol, hogy el tudjanak húzni a csapattal. Gondolom kb. a sztori 75-80%-ka körül lehetek, a gyűjtögetés továbbra sem az erősségem. Az azért fura, hogy egy viszonylag realisztikus játékban vagy hatszor kell valakit fejbe lőni, hogy végre elfeküdjön. A lényeg, hogy továbbra is nagyon ütős a játék, és borzasztóan látványos is amellett. Azt hiszem ismét felállított egy új etalon szintet a TR, vagy ha nem is, mindenképpen felülről ütötte meg a mostanit.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

MattMatthew
MattMatthew [11932]
Hardon tolod? Lőszernél érdemes azt tenni, hogy amíg még messze vannak addig íjjal lövöd őket, az az elején még lassú, de azért hatékony és felszedheted utána a kilőtt vesszőket. Aztán meg ha közel jönnek akkor rifle vagy shoti illetve ha már megvannak a counter skillek akkor nem is kell lőni, csak kitérni és kivégezni.

Szóval ha kicsit máshogy kezeled a harcot akkor lehet, hogy megoldod ezzel a lőszerproblémákat!

Man literally too angry to die

gregmerch
gregmerch [3766]
Igen, az eddigi részek legnagyobb blődsége a hátra szaltó közben való hajszálpontos lövések durrogtatása volt. Valljuk be, ez '95-ben még elment, sőt, nagyot is ütött, de azért az előző trilógiában már inkább volt vicces, mint kellemes. Nekem az úszás annyira nem hiányzik, főleg, hogy nem is nagyon lenne hol (sem a rohanó hegyi patakok, sem pedig a barlangok derékig érő folyói, vagy a bodegák dögkútjainak dzsuvái nem alkalmasak a víz alatti kincskeresgélésre).

Ebben a részben is mintha lenne valamiféle misztikus lény, legalábbis az eddigi sztori ezt sugallja (és valami hatalmas, három méteres, kétszázötven kilós, szamuráj páncélba öltözött döggel már félkómásan találkoztam is, akitől a "helyiek" is félnek, és a morgását csak "inhuman grounting"-ként jellemzi az angol felirat). És akkor arról a bizonyos rituáléról még nem is beszéltem...

Barthezz: ajjajj, akkor felköthetem a string-tangámat, azt hiszem... Már ebben a bódéfaluban is nagyon durvult a helyzet a tízes-húszas hullámokban érkező ellenfelekkel, akik között volt nem egy a "kedvenc" hegesztőpajzsosaim közül is. Mi lesz még ezután, akkor, kérdem én? Így is kezdek folyamatosan lőszer gondokkal küzdeni. Egyébként vicces, hogy akkor sem mindig hal meg egy gazfickó, ha éppen a telibe trafált benzines hordó mögött bujkált, inkább kicsit megpörkölődve, meg vagy 2 emeletet és 20 métert repülve vidáman lövöldözik tovább. Az ellenfelek fizimiskáját is kicsit többféle skinből állíthatták volna össze, így kb. 6-8 óra tiszta játékidő után már kezd unalmas lenni mind a kb. 5-6 féle...

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Vissza

Fórumszabályzat