I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Tomb Raider (2013)
Hát nem tudom, ha nem volt a fejükön semmi, amit először össze kéne törni, akkor nálam mindig egyből kifeküdtek fejlövésre. (Pisztolyt használtam 90%-ban.)
Hehe, nem a célzással van itt a gond, hidd el. Akkor is fura dolgok történnek néha, ha közvetlen mellettük robbantok fel egy benzines hordót. Hátulról, osonva, fedezékből lőve mindig elég egy, de amikor tízen húsz felől lőnek, meg hajigálnak rám, akkor sosem elég, illetve 90%-ban nem az, pedig akkor is "tudok célozni"...
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Ha fejleszted a fegyvereidet rendesen akkor íjjal egy fejlövés elég általában, kivéve a sisakosokat, ott kettő kell.
Szóval tanulj meg célozni
!
Szóval tanulj meg célozni

!
Man literally too angry to die
Hasonló taktikát folytatok magam is (nem hardon ugyan, de más fokozatokon is vannak ilyen gondok). Nagyon bedurvult a szitu mostanra, bár nehéz lenne spoiler nélkül írni, hogy merre vagyok. 10 óra tiszta játékidőt jelez a Steam, és most jött rá Lara, hogy mit kellene tenni és hol, hogy el tudjanak húzni a csapattal. Gondolom kb. a sztori 75-80%-ka körül lehetek, a gyűjtögetés továbbra sem az erősségem. Az azért fura, hogy egy viszonylag realisztikus játékban vagy hatszor kell valakit fejbe lőni, hogy végre elfeküdjön. A lényeg, hogy továbbra is nagyon ütős a játék, és borzasztóan látványos is amellett. Azt hiszem ismét felállított egy új etalon szintet a TR, vagy ha nem is, mindenképpen felülről ütötte meg a mostanit.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Hardon tolod? Lőszernél érdemes azt tenni, hogy amíg még messze vannak addig íjjal lövöd őket, az az elején még lassú, de azért hatékony és felszedheted utána a kilőtt vesszőket. Aztán meg ha közel jönnek akkor rifle vagy shoti illetve ha már megvannak a counter skillek akkor nem is kell lőni, csak kitérni és kivégezni.
Szóval ha kicsit máshogy kezeled a harcot akkor lehet, hogy megoldod ezzel a lőszerproblémákat!
Szóval ha kicsit máshogy kezeled a harcot akkor lehet, hogy megoldod ezzel a lőszerproblémákat!

Man literally too angry to die
Igen, az eddigi részek legnagyobb blődsége a hátra szaltó közben való hajszálpontos lövések durrogtatása volt. Valljuk be, ez '95-ben még elment, sőt, nagyot is ütött, de azért az előző trilógiában már inkább volt vicces, mint kellemes. Nekem az úszás annyira nem hiányzik, főleg, hogy nem is nagyon lenne hol (sem a rohanó hegyi patakok, sem pedig a barlangok derékig érő folyói, vagy a bodegák dögkútjainak dzsuvái nem alkalmasak a víz alatti kincskeresgélésre).
Ebben a részben is mintha lenne valamiféle misztikus lény, legalábbis az eddigi sztori ezt sugallja (és valami hatalmas, három méteres, kétszázötven kilós, szamuráj páncélba öltözött döggel már félkómásan találkoztam is, akitől a "helyiek" is félnek, és a morgását csak "inhuman grounting"-ként jellemzi az angol felirat). És akkor arról a bizonyos rituáléról még nem is beszéltem...
Barthezz: ajjajj, akkor felköthetem a string-tangámat, azt hiszem... Már ebben a bódéfaluban is nagyon durvult a helyzet a tízes-húszas hullámokban érkező ellenfelekkel, akik között volt nem egy a "kedvenc" hegesztőpajzsosaim közül is. Mi lesz még ezután, akkor, kérdem én? Így is kezdek folyamatosan lőszer gondokkal küzdeni. Egyébként vicces, hogy akkor sem mindig hal meg egy gazfickó, ha éppen a telibe trafált benzines hordó mögött bujkált, inkább kicsit megpörkölődve, meg vagy 2 emeletet és 20 métert repülve vidáman lövöldözik tovább. Az ellenfelek fizimiskáját is kicsit többféle skinből állíthatták volna össze, így kb. 6-8 óra tiszta játékidő után már kezd unalmas lenni mind a kb. 5-6 féle...
Ebben a részben is mintha lenne valamiféle misztikus lény, legalábbis az eddigi sztori ezt sugallja (és valami hatalmas, három méteres, kétszázötven kilós, szamuráj páncélba öltözött döggel már félkómásan találkoztam is, akitől a "helyiek" is félnek, és a morgását csak "inhuman grounting"-ként jellemzi az angol felirat). És akkor arról a bizonyos rituáléról még nem is beszéltem...
Barthezz: ajjajj, akkor felköthetem a string-tangámat, azt hiszem... Már ebben a bódéfaluban is nagyon durvult a helyzet a tízes-húszas hullámokban érkező ellenfelekkel, akik között volt nem egy a "kedvenc" hegesztőpajzsosaim közül is. Mi lesz még ezután, akkor, kérdem én? Így is kezdek folyamatosan lőszer gondokkal küzdeni. Egyébként vicces, hogy akkor sem mindig hal meg egy gazfickó, ha éppen a telibe trafált benzines hordó mögött bujkált, inkább kicsit megpörkölődve, meg vagy 2 emeletet és 20 métert repülve vidáman lövöldözik tovább. Az ellenfelek fizimiskáját is kicsit többféle skinből állíthatták volna össze, így kb. 6-8 óra tiszta játékidő után már kezd unalmas lenni mind a kb. 5-6 féle...
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 15:52
- Helyzetjelentés Extra [3396]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
