28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mortal Kombat Komplete Edition (PC)



Írd ide hozzászólásod:

G.Cooper
G.Cooper [3]
Üdv!
Végigböngésztem a topicot, látom a nagy többségnek bejön a játék. Szerintem is egész korrektre sikerült, (nagyon kellett már PC-re egy Mortal Kombat) leszámítva azt az jópár apróságot, amivel a játék baromira el tudja rontani önmagát, a játékosnak magas vérnyomás betegséget okozva. Nemrég sikerült befejezni a story módot,
NAGYON Idegesítő tapasztalatok:

XBOX 360 kontrollerrel toltam, egész kényelmes volt. A kombók szerintem a D-paddal könnyebben bevihetők, viszont az általános mozgások (felugrások, szaltók) a bal stickkel jobban működnek, azokat D- paddal frankón erőszakolni kell. Szerintem idegesítő, hogy harc közben úgy kell a karaktert irányító módok között kézzel gyorsan váltogatni.

Néhány egyszerűbbnek tűnő kombó piszok nehezen csalható elő, vagy a bevitelnél olykor, tök random"téved" a gép, és más mozdulat jön elő. Pl: Raiden a villámlövés helyett olykor teleportál egyet. Vagy Sub Zero egyik kivégzésénél (B, F, D, F, BK) a végrehajtás helyett csinál egy egyszerű becsúszást.. Sima fight-nál nem nagy kaland, max. nem sikerül a kivégzés, de a challenge towernál, amikor a fatality végrehajtása a továbbjutás feltétele, k. idegesítő. Kombózásnál ha lassú az ember, nem működik, ha gyors, akkor sem.
Persze lehet mondani, hogy gyakorolni kell. Rommá játszottam már néhány Mortal játékot, egyikben sem tapasztaltam ilyet, direkt megnéztem többször is, nem, nem nyomtam félre.

Ami viszont a legeslegidegtépőbb, legelrontottabb dolog a játékban:
Az AI CSAL, méghozzá kegyetlenül. Nem csak medium vagy a fölötti fokozaton (még akkor bele lehetne magyarázni, hogy a választott nehézség miatt), hanem kezdő szinten is.

1. A FIGHT! felszólítás után századmásodpercek (!) alatt visz be olyan kombósorozatot, aminek az előcsalásához 5-6 lenyomásból áll, emberi kéz erre ilyen gyorsan képtelen. De valakinek sikerülne is a gombsorozatot végigpüfölnie, nem megy vele sokra, mert túl gyors bevitelnél ugyanott vagyunk, mint a túl lassúnál: egyszerűen nem végbe.

2. A kivédhetetlen támadások: Amit a gépi ellenfélnek szabad, nekünk nem. Néhány támadás blokkolhatlan (pl: Sheeva égbőltaposása) , persze ha sima fight módban Sheeva-val te csalod elő, a gép simán kivédi, sőt még alád is ver.

3. Életerőcsík: Amikor azt hiszed, hogy az utolsó ütést, rúgást, kombót kell már csak bevinned, hogy az ellenfél meghaljon, a gép rácáfol: Gyakran találkoztam olyannal, hogy egy bevitt ütés-rúgás után a gép ZÉRÓ csíkkal is továbbküzdött, és éppen ennyi kellett neki, hogy megfordítsa az állást. Zéró csíkra, ha rácsapsz, akkor már tényleg kimúlik, de szerintem azért ez nem korrekt, mert a "zéró csík effekt" a játékosnak nem áll rendelkezésére.
Életerő tekintetében, ha ugyanolyan kevéssel rendelkeztek és csak néhány (olykor csak egy) csapáson múlik, az esetek 90%-ban a gép nyer. Vagy odavág egy lehetetlen helyzetből, vagy előcsal egy kilométeres kombót.

4. Bevitt kombóknál megint a gépnek van előnye: gyakran megtoldja a kombók hatótávolságát. Pl: X-ray támadásnál ő mindig megtalálja a megfelelő távolságot, neked ki kell centizni. Sok kombó végbemenetele csak a játékosnak lassú, a gépnek nem. (nem bevitele, végbemenetele, maga a végrehajtás sebessége) Pl: Sub Zero fagyasztása. Mire megszületik a jéglabda a kezei között, a gép egy jó kis kombósorozattal már rég arconvert. Fordítva persze nem igaz, a gépi ellenfél vígan fagyasztgat tized-századmásodpercek alatt.

A story mód szerintem igen korrekt módon lett megírva, számos népszerű karakter múltja, megszületése derül ki a történetvezetés során. Azért itt is akadnak bosszankodások bőven: valahogy azt érzi az ember, hogy soha nem elég amit teljesít a történetben. Verjed meg Shang Tsung-ot, de előtte verjél meg egy csomó csicskát. Jól van, megverted, de ez nem elég, verd meg Goro-t (természetesen hatalmas fölénye van), aztán meg verd újra Shang Tsungot, közben megint néhány kisebb karaktert, aztán megint verd meg Goro-t de most Kintaroval együtt, aztán Shao Kahnt egyszer (Liu Kanggel), de ő feltámad, aztán megint néhány karaktert, aztán a jófiú földi zombi karaktereket, aztán megint Shao Khant (Raidennel).

Shao Kahn karaktere a játék legnagyobb csalója: Alig tudsz neki sebzést bevenni, és meglegyint és máris repül a csíkod fele. X-rayyel se nagyon megy az ember semmire, kb. olyan keveset sebez, mint egy ütés kombó. Persze ha ő talál meg az X-rayyel, kb. azonnal véged. Vesztesre álló meccset ellene nagyon nagyon nehéz megfordítani, neki persze ez gyerekjáték. Úgy vettem észre, hogy csak "monoton" módszerekkel van esélye az embernek: Liu Kanggel folyamatosan tűzlabdázni, meg szétbiciklizni az arcát, Raidennel meg villámlőni. Értem én , hogy főellenség, de azért ekkora híróra nem kellett volna venni a figurát, ráadásul a történetben kétszer kell elverni.

Summa: a NAGYON idegesítő dolgokat leszámítva szerintem nagyon baba játék lett. A történet a karakterek bemutatása szempontjából kiváló, a challenge tower pofás, változatos (és persze idegtépő). A training opció is fasz lett : lehet mindent gyakorolni orrba szájba. Az extra menüben fellelhető dolgok is királyak.

Ha betárazol némi Tensiomint, igazán élvezhető játék
Szerintem.

C00P3R

Vissza

Fórumszabályzat