Konzol híján nem játszottam a Quantic Dream "játékaival", most nem tudom, minek nevezzem, de az úriember kijelentése elég érdekes. Nekem úgy tűnik, hogy mivel nem fogadták egyöntetűen pozitívan a Beyond-ot, ezért ezt arra fogja rá, hogy mert ez nem is igazán játék. De. Az. Ahhoz ugyanis, hogy interaktív filmről beszéljünk, át kéne hágni a videojátékok jelentette korlátokat, és nem játékként reklámozni. Remek példa erre az új Amnesia is. A chinese room is azzal jött a megjelenés után, hogy ez biza nem játék, ez inkább műalkotás, interaktív film. Ez is téves, ugyanis kaptunk egy teljesen lecsupaszított, szinte minden jellemzőjétől megfosztott játékot, csak az alapmechanika maradt meg. Menni kellett A pontból a B-be, felszedni valamit, jó helyre rakni, bekapcsolni, kikapcsolni stb., de mindezt mérhetetlen repetitíven, vagyis újra tuti nem fogom elővenni, mert rohadt unalmas lesz, amin a történet és a hangulat sem fog segíteni, míg egy filmet akár több tízszer is szívesen előveszek, noha ott semmi beleszólásom nincs a történetbe. Szóval előbb el kéne dönteni, mit szeretnének a fejlesztők, mert enélkül csak két szék közé fognak esni.
A Walking Dead szerintem a legjobb példa az interaktív film fogalmára.
Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!