Sírok, bazdmeg.
Erre azért figyelhettek volna, hát meddig tartana hullafelfedezés után addig keresni, amíg nem találnak valakit?
A játékról: attól függetlenül, hogy nyilván egy agyondizájnolt, mai trendeknek megfelelő, filmszerű elemekkel telepakolt akciójáték lesz, azért a gameplay alapján mégis egy nagyon kellemes csalódásnak tűnik. Nem érzem rajta azt a játékost totálisan hülyének néző hozzáállást, ami miatt csak nevetni tudok az Assassins Creedek ikonokkal, mankókkal, jelzésekkel és iránymutatásokkal telebaszott játékmenetén. Akármennyire is jónak tűnnek ezek a játékok, nekem pont a kaland-szerepjátékok lényegét ölik meg ezzel a sok segítséggel, nagy jelzésekkel... A Skyrimnél is keresem azt a modot, ami leginkább a játékosra bízza a felfedezést. Most komolyan, másnak nem hiányzik, amikor régen mi címkéztük fel a térképeket, mi hagytunk rajtuk saját jelzéseket, felírtuk, hogy hova kell visszamenni, vagy még régebbre visszanyúlva: kis jegyzetfüzetbe irkáltuk a megjegyzéseinket, jobb esetben a koordinátákat, azok hiányában csak az irányokat, stb.?
Múltkor megtaláltam a középiskolás évek alatt készített jegyzeteinket, amiket haverommal csináltunk: ő kollégista volt, otthon játszott a Red Alert 2-vel, én bejárós voltam, úgyhogy én minden nap tolhattam otthon... Brutál nehézségen vittük a kampányt, és ha elakadtunk valahol, akkor terveket készítettünk, új stratégiát dolgoztunk ki a matekfüzet hátuljára, majd ezeket én esténként kipróbáltam és másnap jeleztem az eredményét.
Most sárga körben pirosan villogó baszott nyíl mutatja, hogy merre van előre, és csúszkával állíthatod harc közben a nehézséget, ha ne adj' Isten nem sikerülne elsőre minden/bármi.
Nem mondom, hogy a Thief nem pont ilyen lesz, de mondjuk az Deus Ex: HR azért legnehezebb fokozatban hozott vissza kicsit a régi játékok feelingjéből. Egy mai - magát a Dragon Age 2 után szerepjátékosnak képzelő - suhanc egy teljesen felhasználóbarát Baldur's Gate-től is bokánfosná magát.
Respect is not given. It's taken.
