28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Thief 4



Írd ide hozzászólásod:

VodevilX
VodevilX [11345]
Hát ez az, pont nemrég olvastam egy cikket, hogy mennyire megállt ezen a téren a tudomány. FEAR meg STALKER próbálkozott, de ott is kimerült abban, hogy fedezéket használ, meg lopakodva mögéd kerül, és ez mikor? 2005-2007... A másik megoldás meg nagyrészt az szokott lenni, hogy mindenkinek van egy olyan útvonala, ahol egy ponton simán elkapod. Mert tényleg szinte direkt úgy mozognak, hogy ha türelmesen kivárod, akkor ne legyen további problémád.
Lassan ideje lenne jobban ráhasalni a témára.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Picit off, de a témához is szólok ám... Szóval most újra elővettem a Skyrimet és modokkal tuningolva élvezem, de nagyon, viszont az valami kibaszott röhej, ahogy lopakodva fejbehúzom íjjal a banditát, aki ül az ebédlőasztalnál, majd eltűnök, mire a mellette ülő fél perc - eredménytelen - keresés után visszaül (a fejbelőtt és HALOTT társa mellé), majd közli, hogy "This must be my imagination." Sírok, bazdmeg. Erre azért figyelhettek volna, hát meddig tartana hullafelfedezés után addig keresni, amíg nem találnak valakit?

A játékról: attól függetlenül, hogy nyilván egy agyondizájnolt, mai trendeknek megfelelő, filmszerű elemekkel telepakolt akciójáték lesz, azért a gameplay alapján mégis egy nagyon kellemes csalódásnak tűnik. Nem érzem rajta azt a játékost totálisan hülyének néző hozzáállást, ami miatt csak nevetni tudok az Assassins Creedek ikonokkal, mankókkal, jelzésekkel és iránymutatásokkal telebaszott játékmenetén. Akármennyire is jónak tűnnek ezek a játékok, nekem pont a kaland-szerepjátékok lényegét ölik meg ezzel a sok segítséggel, nagy jelzésekkel... A Skyrimnél is keresem azt a modot, ami leginkább a játékosra bízza a felfedezést. Most komolyan, másnak nem hiányzik, amikor régen mi címkéztük fel a térképeket, mi hagytunk rajtuk saját jelzéseket, felírtuk, hogy hova kell visszamenni, vagy még régebbre visszanyúlva: kis jegyzetfüzetbe irkáltuk a megjegyzéseinket, jobb esetben a koordinátákat, azok hiányában csak az irányokat, stb.?
Múltkor megtaláltam a középiskolás évek alatt készített jegyzeteinket, amiket haverommal csináltunk: ő kollégista volt, otthon játszott a Red Alert 2-vel, én bejárós voltam, úgyhogy én minden nap tolhattam otthon... Brutál nehézségen vittük a kampányt, és ha elakadtunk valahol, akkor terveket készítettünk, új stratégiát dolgoztunk ki a matekfüzet hátuljára, majd ezeket én esténként kipróbáltam és másnap jeleztem az eredményét.

Most sárga körben pirosan villogó baszott nyíl mutatja, hogy merre van előre, és csúszkával állíthatod harc közben a nehézséget, ha ne adj' Isten nem sikerülne elsőre minden/bármi.

Nem mondom, hogy a Thief nem pont ilyen lesz, de mondjuk az Deus Ex: HR azért legnehezebb fokozatban hozott vissza kicsit a régi játékok feelingjéből. Egy mai - magát a Dragon Age 2 után szerepjátékosnak képzelő - suhanc egy teljesen felhasználóbarát Baldur's Gate-től is bokánfosná magát.

Respect is not given. It's taken.

Vissza

Fórumszabályzat