28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

EGX London 2014: The Crew exkluzív interjú [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Sityi
Sityi [1641]
Az AC mitől "szimulátorabb", mint a PCars? Nincs benne sérülés, nincs benne időjárás, nincsenek benne napszakok, nincs benne boxkiállás - azaz elég sok szimulációs elem hiányzik még belőle (és akkor még nem beszéltem a kezdetleges multiról, a karrierről)... Elismerem, az FFB-je fejlettebb, emiatt valamivel jobb érzés vezetni, de szerintem a különbség kb. annyira marginális, mint azon vitatkozni, hogy Hubert Keller vagy Eric Ripert főztje a jobb. Persze én is olvastam az ígéreteket, amiket újra megfogalmaztak a napokban egy sajtórendezvényen, de Kunosék csúsztattak már annyit és úgy, hogy a kételyeimet jogosnak érezzem.
Az iRacinget nemrég pár kör erejéig próbáltam ki, de hasonló problémáim vannak, mint az AC-val való összehasonlítás során: kicsit tényleg jobb vezetni, de nem érzem ordítónak a különbséget. Ráadásul az iRacingben mégcsak gumiválasztási lehetőség sincs, így egy fontos stratégiai elem hiányzik belőle. Illetve mintha az eső sem lenne implementálva...
A GT6-ot tavaly próbáltam az EGX-en, annyi alapján inkább nem mondok mélyenszántó véleményt, de nem éreztem azt, hogy komolyabb lenne, mint a PCars.

Valamint az én olvasatomban az elég sokat jelent, hogy egy profi, hivatásos versenyző ugyanazzal az autóval és ugyanazon a pályán, ahol már ment a valóságban, képes ugyanazokat az időket autózni (René Rast a szóbanforgó illető).

Ha pedig a szimulációs részletekre vagy kíváncsi, itt egy (sajnos nem teljes) összehasonlítás, melyik szoftver mit tud. És ebben nincs az benne, amit a WMD fórumon már írtak a fejlesztők, hogy a PCarsban a kasztni sérülése bizony hatással van az aerodinamikára és a hűtésre, a fékeket túl tudod hevíteni (nekem már sikerült), a futómű/felfüggesztés sérülése kihatással van a gumikopásra és a vezethetőségre, a dinamikus időjárás miatt az aszfalt hőmérséklete is befolyásolja a gumi hőmérsékletét (a tapadást nem is említem, ez evidens) - szóval csak ennyire szimulátor...
Nayrobi
Nayrobi [2883]
Én is benne vagyok, az első között fizettem be a pcarsra, azt hiszem pont 3 éve, de szerintem messze nem szimulátor, már ha egy iRacinget, egy AC-t vagy konzolon egy GT6-ot annak hívunk.

PSN: nayrobi11

Sityi
Sityi [1641]
A DriveClub ennél kicsit komolyabb azért, bár nem tudom, milyen segítségekkel mentem vele a múlt héten (illetve a The Crew béta alá nem tudtam a kormányom belőni - így részemről egyelőre marad az, hogy elhiszem, amit Andy és Lewis mondtak, és majd legfeljebb a végleges változatnál leszedem róluk a keresztvizet).* A Project Cars viszont valódi szimulátor, ezt garantálom (a fejlesztés eleje óta benne vagyok a tesztelők között).

Szerk.: Jobban belegondolva jelenlegi tapasztalataim alapján tényleg kb. egél a kettő vezetéstechnikailag...
Nayrobi
Nayrobi [2883]
Én inkább nevezném a DriveClubbot simcadenek, sőt, még a pcarst is, bár ezzel te szerintem nem értesz majd egyet. Ez a krú totál arcadenak tűnik, attól, hogy vannak benne bizonyos featurek, még a fizika konvergál a nullához.

PSN: nayrobi11

Sityi
Sityi [1641]
Amikor a bétát teszteltem, nekem inkább tűnt simcade-nek az irányítás, semmint szimulátornak. A sérülési modellt meg igazából még nem láthattuk, hiszen a bétában az autó magától "gyógyult" - viszont a garázsban ott a javítás, szóval akár még ez is jól elsülhet.
Igazából hogy mennyire tetszik a The Crew neked csupán attól függ, mit vársz el tőle. Itt a hangsúly leginkább azon van, hogy a barátaiddal csapass egyet, á'la Test Drive Unlimited, plusz a magányos harcosoknak adott egy Halálos iramban stílusú végigtombolható történet. A DriveClub ennél azért komolyabb lesz, hiszen ott a csapatépítésről szól a dolog, a Project Carsnak is lesznek közösségi vonásai - de ott a hangsúly a precíz pályaversenyzésen lesz. Illetve ott az Assetto Corsa, aminek az 1.0 RC változata elvileg ebben a hónapban jön (de én Kunoséknak már azt se nagyon hiszem el, ha kérdeznek, mert többször csúsztattak már igen érőteljesen...)

Vissza

Fórumszabályzat