28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Far Cry 4



Írd ide hozzászólásod:

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Pedig sajnos szinte teljesen biztos lehetsz benne, hogy az is nagyjából ugyanez lesz, csak megint valami újabb környezetben. Esetleg mennek egy nagyot és beleállnak valami meredekbe, pl. a "nagyváros dzsungelébe", vagy valami hasonló szarság.
Amúgy így, hogy beletettem én is közel 40 órát már, kristálytisztán látszik, hogy mennyivel jobb játék volt a Far Cry 3! Már csak a sztori is sokkal jobban vitt magával, jókat röhögök, amikor valaki 2 óra játék után törölte a lopott verzióját, mondván, hogy ez az n+1-edik "amerikai senkiből szuperhős lesz és megmenti a világot" szarság. Aki végigvitte Jason történetét, az tudja, hogy nagyon nem! A sztori küldetéseket is faltam egymás után, és valamiért rájuk untam, akkor gyűjtögettem picit, így pont el is fogyott minden a végére. Itt konkrétan leszarom, hogy mi történik, milyen fecnire mi van írva és ki kivel van. Az elején még figyeltem, aztán pillanatok alatt beleszartam, valahogy elveszett a varázsa. Ugyanakkor hatalmas jókat játszok vele, kinézek egy irányvonalat magamnak, megindulok, és rengeteg minden történik, látványosak a harcok, egy halom felfedezni való hely van, meg minden, de max egy óra, és kilépek, mert baszottul megunom

Ugyanakkor nem gondolom, hogy egy következő részt egy sokkal jobb sztorival el lehetne adni nekem, és fogalmam sincs, hogy mi kellene. Talán egy - ha nem is alapjaiban, de lényegében - újragondolt játék, ami jobban ráfekszik a túlélésre, kiegyensúlyozott pénzügyi rendszere van, kicsit Stalker szerűbb. Az új Tomb Raiderben tudták iszonyat jól elérni, hogy ott állok egy szikla peremén, gyönyörködök a kurva jól kidolgozott tájban, ugyanakkor attól fosok, hogy ne bukkanjon fel a hátam mögött egy farkas vagy ellenséges katona, plusz amikor ez eszembe jut, akkor gyorsan tárazok egyet, hogy van-e elég lőszerem, meg tudom-e védeni magam! Na, ez az érzés a Far Cry 3-ban addig tart kb., míg kipucolom az első őrposztot (plusz még egy fél óra), a Far Cry 4-ben meg fel sem merül.
Pedig valami hasonló izgalmassá tehetné a játékot! Reális mennyiségű felszerelés, lassulás a sok cucctól, lehet nálad max 5-6 db kisebb bőr vagy 3-4 nagyobb, felszabadított részeken nagyobb kereskedési hajlandóság, jobb árak, stb. Szerepjátékokból ismerős dolog az, hogy ha pl. elindulok egy hosszabb túrára, aminek sejtem a vonzatos költségeit (mind pénzügyileg, mind cuccok terén), akkor arra rákészülök, gyűjtögetek hozzá és csak utána indulok el, aztán ha benéztem, akkor szenvedés vagy újrakezdés. Egy hasonló jellegű nehézségi szint, ahol ésszel könnyebben lehetne boldogulni és tervezéssel, hosszas terepszemlével készülődni, na, az kurvára bejönne!
De ehhez melózniuk kéne, amit nem fognak. Most a maximum annyi lesz, hogy kitalálnak valami új, érdekesebb helyszínt és esetleg írnak egy tisztességes történetet, mondván, hogy hallgattak a kritikákra

Respect is not given. It's taken.

Shadowguard
Shadowguard [4597]
És vége, 39 óra, 41 perc, 99,71% kész. Egy fortresst bent hagytam, plusz valahol elkószált egy plakát, de tuti nem fogom megkeresni, örülök, hogy vége. Aréna rank10 dettó, három kört mentem, elég volt belőle... A harmadikra már pontot is alig adott, és annyira nem kell az a fegyver... Összességében azt kell mondjam, hogy a kevesebb több lett volna. És a több meg jobb. Kevesebb gyűjtögetni való: 150 plakát? Minek? Cserébe lehetett volna több sztori küldetés vagy ha már gyűjtögetek több értelme (mondjuk ha kiszedek minden plakátot egy részen akkor nem találkozok ott random őrjáratokkal).
Nem lenne rossz játék, de nem áll össze teljes egésszé. Ha több főküldetés lenne, akkor lehet egyszer még nekiesnék és megnézném a másik utat, de így inkább megnéztem a lehetőségeket youtube-on
SPOILER
Amita gyanús volt nekem, igazam is lett. Idióta ribanc, és fokkal nem jobb, mint Pagan volt.
Sabal meg... Vallási fanatikus bunkó... Különösebb kommentem nincs hozzá.
Mondjuk az érdekes, hogy a nagy balance rendszer kb. annyit számít kinek a küldetését csináltam meg utoljára. Utolsó küldetésben Amita mellé álltam és egyből ő a főnök. Sabalt ugyan elengedtem a végén, de ennek sem látom értelmét...
Davkar jól írta, még a secret ending a legjobb, de akkor meg játék nincs...

Legalább a főszereplő kapott volna valami plusz motivációt, hogy miért is jó neki, hogy lemészárol cirka kétezer embert. Lehet velem van a baj, de én hasonló felütés(az apád volt az ellenállás feje, segíts nekünk, mert te vagy a HŐS) esetén felülnék a kis kopteremre és meg sem állnék az első reptérig -.-"
Az egész játék maximum egy erős 6/10 és akkor nem vettem figyelembe a sangrilás agymenést sem (ha azt is beleveszem 4/10, mert nagyon utáltam). Remélem a következő részben (ha lesz) már nem kapok ilyen drogos barom küldetéseket...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Shadowguard
Shadowguard [4597]
Cirka 20 órám van benne eddig, mondjuk ennek nagyobb része a sok hülyeség felszedésével telt el (a déli részen megcsináltam/felfedeztem mindent, északra meg nem enged a küldetések miatt). Összességében nem rossz ez, de pár dolog azért zavaró:
- a kötélmászás először poén volt, de sokkal jobb lenne, ha nem csak néhány előre megadott pont között lehetne menni. Máshol meg kerüljem meg a fél hegyet, mert a kedves pályatervező oda éppen nem tett vackot amire dobhatok csáklyát...
- a helikopter egy poénnak jó, de amikor bizonyos pontokra nem lehet vele menni, mert csipog és leesik, másik oldalról meg odaenged az azért vicces Meg az is, amikor a siklóernyőről átváltok repülőruhára és agyonüt az ernyő, de ezt felfogom a saját hibámnak...
- A shangrilás küldetéseket aki kitalálta addig ütném amíg mozog. Már a háromban is idegbajt kaptam a drogos, elmebajos részektől, itt meg külön küldetéslánc van rá. Maximalista vagyok, megcsinálom, de ez akkor is nettó baromság és hagyjanak már békén a misztikus hülyeségekkel
- A sztoriban nem sokat haladtam eddig, de kb. annyira érdekel, mint random brazil szappanopera random része. Pagan Min sehol nincs Vaashoz képest és a küldetésadó emberkék 90%-át instant lőném agyon, ha engedné (a két füvessel és a vallási fanatikus összevagdosott szájú niggerrel kezdve). És még el se lehet nyomni a szövegelést. Amire az előző részben nem is éreztem kísértést, mert érdekelt a sztori. Itt meg csak egy pipa a listámon. És a két fő mellékszereplő is mehhh... A faszit simán lelőném, mert valami idegbeteg vallási fanatikus így elsőre, a csaj meg akár jó is lehetne, de nála meg a küldetések gázosak... Remek páros...
- És ha küldetések... Sikerült remekül belenyúlnom és zsinórban behúzni három Himalájás missziót. Vicces volt: fel a hegyre a serpához, megcsinálom a küldetést, le a hegyről és megint vissza a serpához... út persze nincs, lehet lengedezni...
- Azt meg hagyjuk, hogy minden egyes gyorsutazás után megtámadják az outpostot, ahonnan kijövök... Első pár alkalommal még visszamentem, de az egész csak lőszer meg időpocsékolás. El úgysem vesztem, akkor meg minek menjek vissza?


Hmmm, alaposan megnézve szép kis listát írtam, de azért tényleg nem rossz játék ez, megyek is vissza

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Vissza

Fórumszabályzat