28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

The Witcher 3: Wild Hunt



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11514]
Még egy kis kiegészítés. A kezdő jelenetnél ismét elhangzott a szokásos; amit látunk oda elmehetünk. Ha azokon a távoli hegyeken találunk ösvény, mászható párkányt akkor oda is ellátogathatunk. Gondolom a térkép széleinél lesznek azért korlátozások, de ez alapján inkább természeti akadályokra és nem láthatatlan falakra kell számítanunk. Beszéltek a lóról is, a nyeregből harcolás mellett a paci is kiveszi majd a részét a küzdelmekben. Példájukban egy lábát megcélozó farkasról meséltek, akit egy jól irányzott rúgással 1 ütéssel ki is terített. Persze ha nagyon izzasztó a helyzet akkor ki fog dobni a nyeregből és elmenekül.

A hirdetőtáblán a szokásos kvesztek mellett hétköznapi üzeneteket is találhatunk. A videón lévőket is célszerű megállítani, itt pl van egy mmo-s poén. Olvastam olyan cikket, amiben olyan üzenettel találkoztak, hogy egy törp kínálja testét érdeklődő hölgyek számára. Szóval a játékban ezeket érdemes lesz mind elolvasni és nem csak katt-katt, begyűjteni mindet.

Töltőképernyővel csak a gyorsutazásnál találkozunk, ajtókon belépésnél nincs gombnyomás, nincs töltögetés (nilfgaardi tábornál ott a példa és kézzel nyitja, nem orral/mellkassal). Nappal/éjszaka váltakozása kihatással van az npck életére, ez mondjuk annyira nem újdonság ha valaki játszott az előző részekkel. Ja és érdemes megnézni a nextgen libákat, okosabbak mint némelyik AAA játék fő(bb) szereplői!

A griffes jelenet a játék kezdete. Ez egy mindenes oktatórész, a harcon kívül döntések/következmények, lore és hangulati tutorial is. A kocsmába belépve ebből kapunk egy kis ízelítőt. D/K kapcsán a fejlesztők arról beszéltek, hogy már itt, a kezdésnél is lesz következménye annak, hogyan viselkedünk a megmentett fickóval, pénzt követelünk, vagy "oké, semmiség"-gel intézzük el a dolgot. A beszélgetéseknél lesznek a végtelenül ismétlődő csevegések, ezek fehérek, sárgával viszont beszélgetést továbbmozdító, időre menő válaszok lesznek jelölve. Két jelenet alapján úgy vettem észre, hogy lesz egy száraz-semleges, witcheresebb és egy lazább-pimaszabb lehetőség. Nem sarcastic Hawke szintje, azonban néhány beszélgetést biztosan feldob majd (nyilván npcje válogatja, pl Emhyrrel nem élcelődünk.) Ha már őcsászári felsége, a fürdetős jelenet a vele való találkozásra készít fel. Utalás a könyvre, lore, miegymás, délen nem szeretik a bozontos pofákat, + egy kis külső alakítás beleépítve a történetbe. Gondolom lesz lehetőség máshol is hajat és arcszőrt állítani, bár arra kíváncsi leszek, hogy nő e majd magától a szakállunk, főküldi/játékban töltött idő alapján.

Szirénes harcnál a 'földre kerül majd instakill' egy skillel megszerezhető mozdulat. Ez már videó utáni kérdések között volt: a nyílpuska külön területen nem sebez, ha eltaláljuk akkor leesik a repülő lény, nem kell külön a szárnyát célba venni. A griff azért nagyobb, annál külön részei lesznek a harcnak.
davkar9
davkar9 [11514]
Jegyzeteltem közben, de szerencsére azóta felkerült a gameplay videó is, amit a fejlesztők bemutattak, így már nem kell összefoglalnom. Erre tessék.
Volt pár értelmes kérdés is a prezentációjuk után, néhány fontosabb:
- 2-ből hiányzó 1-es szereplők nem bukkannak (elsősorban Shanira vonatkozott a kérdés), de meg lesznek említve.
- crafting értelemszerűen működik, minőséget jelentősen befolyásolja a készítő mester. Néhány ügyesebbet kveszttel lehet feloldani.
- mentésimport nem lesz, a világ formálásában Dandelion fog segíteni (nem említették név szerint, viszont minden jelzőjük alapján ő lesz az). Kb mint anno a ME2, én így képzelem.
- új minijátékok a meglévők mellett, könyvben elejtett mondat egy kártyajátékról, kitaláltak egyet.
- játék vége után folytatni a világot kérdés nem volt annyira tiszta, nekem úgy tűnt, hogy nem lehet (2-ben sem, nem gond)
- 36 féle befejezés, nyilván elágazásos, A->A1-A2-An, mint a 2ben

Vissza

Fórumszabályzat